Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่พัฒนาโดย Longdue Games แนะนำวิธีการที่สดชื่นในการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของ Za/Um, Rockstar Games และ Bungie, สตูดิโอได้เปิดตัวแวบแรกในกลไกของเกมโดยวางตำแหน่ง Hopetown ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium เกมดังต่อไปนี้นักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มหนักในคืนหนึ่ง ผู้เล่นจะต้องนำทางอาการเมาค้างของตัวเอกและรวมเข้าด้วยกันในเหตุการณ์เมื่อคืนก่อนในขณะที่จัดการความขัดแย้งในท้องถิ่น ตัวเลือกที่ผู้เล่นทำสามารถบรรเทาความตึงเครียดหรือทำให้สถานการณ์รุนแรงขึ้นเพิ่มความลึกให้กับการเล่าเรื่อง
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอของ Hopetown แสดงประสบการณ์การสนทนาที่หนักหน่วงซึ่งผู้เล่นเลือกมีอิทธิพลต่อเรื่องราวอย่างมาก เกมนี้มีต้นแบบหลายแบบแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันและแนวทางการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีส่วนร่วมกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกันซึ่งส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ของการสนทนา
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อให้ทุนแก่โครงการพร้อมกับหน้าแอคทีฟที่มีอยู่แล้วบนแพลตฟอร์ม ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยความตื่นเต้นกำลังเพิ่มขึ้นในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่เน้นการเล่าเรื่อง
Hopetown ไม่ใช่เกมเดียวที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Disco Elysium สตูดิโออีกสองแห่งเกมคณิตศาสตร์มืดและนิรันดร์ฤดูร้อนก็กำลังพัฒนาเกม RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเป็นการเพิ่มแนวเพลงที่กำลังเติบโต