Hopetown, un gioco di ruolo non lineare sviluppato da Longdue Games, introduce un approccio rinfrescante al gameplay guidato dalla narrazione. Fondato da ex dipendenti di ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, lo studio ha svelato la sua prima occhiata alla meccanica del gioco, posizionando Hopetown come successore spirituale della discoteca Elysium. Il gioco segue un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bere pesanti. I giocatori devono navigare nei postumi di una sbornia martellante del protagonista e mettere insieme gli eventi della notte precedente mentre gestiscono un conflitto locale in produzione. Le scelte che i giocatori fanno possono lenire le tensioni o esacerbare la situazione, aggiungendo profondità alla narrazione.
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Gli screenshot di Hopetown mostrano un'esperienza pesante in dialogo in cui le scelte dei giocatori influenzano in modo significativo la trama. Il gioco presenta più archetipi, ognuno con opzioni di dialogo uniche e approcci alle interazioni. Ad esempio, quando si impegnano con una donna anziana che nutre i piccioni, i giocatori possono scegliere toni diversi, che influenzano direttamente il risultato della conversazione.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per finanziare il progetto, con una pagina attiva già disponibile sulla piattaforma. Mentre una data di uscita ufficiale rimane non divulgata, l'eccitazione sta aumentando tra i fan dei giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
Hopetown non è l'unico gioco che prende ispirazione dalla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo al genere in crescita.