由Longdue Games开发的非线性RPG Hopetown为叙事驱动的游戏玩法引入了令人耳目一新的方法。该工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前雇员创立,它首先瞥见了该游戏的机制,将Hopetown定位为Disco Elysium的精神继任者。这场比赛跟随一名记者,他经过一晚饮酒后在一个采矿小镇醒来。玩家必须在管理当地冲突的同时,在前一天晚上的事件中浏览主角的重击宿醉,并将其拼凑在一起。玩家做出的选择可以缓解紧张局势,也可以加剧这种情况,从而为叙述增加了深度。
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Hopetown的屏幕截图展示了对话沉重的体验,玩家选择会极大地影响故事情节。该游戏具有多种原型,每个原型都有独特的对话选项和互动方法。例如,当与喂食鸽子的老妇互动时,玩家可以选择不同的音调,这直接影响对话的结果。
Longdue Games正在准备启动Kickstarter广告系列以资助该项目,并且该平台上已经有一个活跃的页面。虽然正式发布日期仍未公开,但以叙述性的RPG的粉丝兴奋不已。
Hopetown并不是唯一从迪斯科Elysium汲取灵感的游戏。另外两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒,也正在开发自己的心理RPG,这增加了不断增长的流派。