Hopetown, ein nichtlineares RPG, das von Longdue Games entwickelt wurde, führt einen erfrischenden Ansatz zum narrativen Gameplay vor. Das Studio wurde von ehemaligen Mitarbeitern von ZA/UM, Rockstar Games und Bungie gegründet und hat seinen ersten Einblick in die Mechanik des Spiels vorgestellt und Hopetown als spirituellen Nachfolger der Discoelysium positioniert. Das Spiel folgt einem Journalisten, der nach einer Nacht voller Trinken in einer Bergbaustadt aufwacht. Die Spieler müssen den klopfenden Kater des Protagonisten navigieren und die Ereignisse der vergangenen Nacht zusammen steigern, während sie einen lokalen Konflikt verwalten. Die Auswahlspieler können entweder Spannungen lindern oder die Situation verschlimmern und der Erzählung Tiefe verleihen.
Bild: x.com
Screenshots von Hopetown präsentieren eine dialoglastige Erfahrung, bei der die Auswahl der Spieler die Handlung erheblich beeinflusst. Das Spiel verfügt über mehrere Archetypen mit einzigartigen Dialogoptionen und Ansätzen für Interaktionen. Wenn Sie beispielsweise mit einer älteren Frau, die Tauben füttert, tätig, können die Spieler unterschiedliche Töne auswählen, die direkt das Ergebnis des Gesprächs beeinflussen.
Longdue Games bereitet sich darauf vor, eine Kickstarter -Kampagne zu starten, um das Projekt zu finanzieren, wobei eine aktive Seite bereits auf der Plattform verfügbar ist. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unbekannt bleibt, ist die Aufregung bei Fans von narrativen RPGs aufgeregt.
Hopetown ist nicht das einzige Spiel, das sich von Disco Elysium inspirieren lässt. Zwei weitere Studios, Dark Math Games und Summer Eternal, entwickeln auch ihre eigenen psychologischen RPGs und beitragen zum wachsenden Genre.