होपटाउन, लॉन्गड्यू गेम्स द्वारा विकसित एक नॉनलाइनियर आरपीजी, कथा-चालित गेमप्ले के लिए एक ताज़ा दृष्टिकोण का परिचय देता है। ZA/UM, ROCKSTAR GAMES, और BUNGIE के पूर्व कर्मचारियों द्वारा स्थापित, स्टूडियो ने खेल के यांत्रिकी में अपनी पहली झलक का अनावरण किया है, जो डिस्को एलीसियम के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में होपटाउन की स्थिति में है। खेल एक पत्रकार का अनुसरण करता है जो भारी शराब पीने की एक रात के बाद एक खनन शहर में उठता है। खिलाड़ियों को नायक के पाउंडिंग हैंगओवर को नेविगेट करना चाहिए और स्थानीय संघर्ष का प्रबंधन करते हुए पिछली रात की घटनाओं को एक साथ एक साथ करना चाहिए। खिलाड़ी जो विकल्प बनाते हैं, वे या तो तनाव को शांत कर सकते हैं या स्थिति को बढ़ा सकते हैं, कथा में गहराई जोड़ सकते हैं।
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होपटाउन के स्क्रीनशॉट एक संवाद-भारी अनुभव दिखाते हैं जहां खिलाड़ी विकल्प कहानी को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करते हैं। गेम में कई आर्कटाइप्स हैं, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय संवाद विकल्प और इंटरैक्शन के लिए दृष्टिकोण हैं। उदाहरण के लिए, जब कबूतरों को खिलाने वाली एक बुजुर्ग महिला के साथ संलग्न होते हैं, तो खिलाड़ी अलग -अलग स्वर चुन सकते हैं, जो सीधे बातचीत के परिणाम को प्रभावित करते हैं।
लॉन्गड्यू गेम्स प्रोजेक्ट को फंड करने के लिए एक किकस्टार्टर अभियान शुरू करने के लिए तैयार है, जिसमें एक सक्रिय पृष्ठ पहले से ही मंच पर उपलब्ध है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अज्ञात है, कथा-केंद्रित आरपीजी के प्रशंसकों के बीच उत्साह बढ़ रहा है।
होपटाउन डिस्को एलिसियम से प्रेरणा लेने वाला एकमात्र खेल नहीं है। दो अन्य स्टूडियो, डार्क मैथ गेम्स और समर इटरनल, भी अपने स्वयं के मनोवैज्ञानिक आरपीजी को विकसित कर रहे हैं, जो बढ़ती शैली में जोड़ रहे हैं।