Hopetown, un RPG non linéaire développé par Longue Games, présente une approche rafraîchissante du gameplay axé sur le récit. Fondée par d'anciens employés de ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, le studio a dévoilé son premier aperçu de la mécanique du jeu, positionnant Hopetown comme un successeur spirituel de la discothèque. Le jeu suit un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation forte. Les joueurs doivent naviguer dans la gueule de bois battant du protagoniste et reconstituer les événements de la nuit précédente tout en gérant un conflit local de brassage. Les choix que les joueurs font peuvent soit apaiser les tensions ou exacerber la situation, ajoutant de la profondeur au récit.
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Des captures d'écran de Hopetown présentent une expérience lourde du dialogue où les choix des joueurs influencent considérablement le scénario. Le jeu comprend plusieurs archétypes, chacun avec des options de dialogue uniques et des approches des interactions. Par exemple, lorsqu'ils s'engagent avec une femme âgée qui nourrit les pigeons, les joueurs peuvent choisir différents tons, ce qui affecte directement le résultat de la conversation.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour financer le projet, avec une page active déjà disponible sur la plate-forme. Alors qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, l'excitation monte parmi les fans de RPG axés sur le récit.
Hopetown n'est pas le seul jeu à s'inspirer de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, développent également leurs propres RPG psychologiques, ajoutant au genre croissant.