Longdue Gamesによって開発された非線形RPGであるHopetownは、物語主導のゲームプレイにさわやかなアプローチを紹介します。 ZA/UM、Rockstar Games、Bungieの元従業員によって設立されたこのスタジオは、ゲームのメカニズムを最初に垣間見ることで、Disco Elysiumの精神的な後継者としてホープタウンを配置しました。このゲームは、大量の飲酒の後に鉱山の町で目を覚ますジャーナリストに続きます。プレイヤーは、主人公のドキドキの二日酔いをナビゲートし、醸造地域の紛争を管理しながら、前の夜のイベントをつなぎ合わせなければなりません。プレイヤーが行う選択は、緊張を和らげるか、状況を悪化させ、物語に深みを加えます。
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Hopetownのスクリーンショットは、プレイヤーの選択がストーリーラインに大きな影響を与える対話が多い体験を紹介します。ゲームには複数のアーキタイプがあり、それぞれに独自の対話オプションと相互作用へのアプローチがあります。たとえば、高齢の女性が鳩に餌を与えている場合、プレイヤーはさまざまなトーンを選択でき、会話の結果に直接影響します。
Longdue Gamesは、プロジェクトに資金を提供するためのKickstarterキャンペーンを開始するための準備を進めています。プラットフォームでアクティブなページが既に利用可能です。公式リリース日は未公開のままですが、物語に焦点を当てたRPGのファンの間で興奮が高まっています。
ホープタウンは、ディスコエリジウムからインスピレーションを得ている唯一のゲームではありません。他の2つのスタジオ、ダーク数学ゲームと夏の永遠も、独自の心理RPGを開発しており、成長するジャンルに追加されています。