由Longdue Games開發的非線性RPG Hopetown為敘事驅動的遊戲玩法引入了令人耳目一新的方法。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前僱員創立,它首先瞥見了該遊戲的機制,將Hopetown定位為Disco Elysium的精神繼任者。這場比賽跟隨一名記者,他經過一晚飲酒後在一個採礦小鎮醒來。玩家必須在管理當地衝突的同時,在前一天晚上的事件中瀏覽主角的重擊宿醉,並將其拼湊在一起。玩家做出的選擇可以緩解緊張局勢,也可以加劇這種情況,從而為敘述增加了深度。
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Hopetown的屏幕截圖展示了對話沉重的體驗,玩家選擇會極大地影響故事情節。該遊戲具有多種原型,每個原型都有獨特的對話選項和互動方法。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以選擇不同的音調,這直接影響對話的結果。
Longdue Games正在準備啟動Kickstarter廣告系列以資助該項目,並且該平台上已經有一個活躍的頁面。雖然正式發布日期仍未公開,但以敘述性的RPG的粉絲興奮不已。
Hopetown並不是唯一從迪斯科Elysium汲取靈感的遊戲。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆,也正在開發自己的心理RPG,這增加了不斷增長的流派。