Halo Infinite 的「2025 夏季更新」現已上線,並將持續至 6 月 10 日。
本次更新引入了多項新功能,包括全新播放清單、Mutilator 能量武器、沙盒更新、新的 Forge 工具、武器工作台擴充選項,以及更多內容。還為升級至高級行動通行證的玩家增加了 50 個額外獎勵階級、四套新裝甲、額外經驗值,以及一個額外的挑戰欄位。
對某些玩家而言,這些改動或許姍姍來遲。近年來,《Halo Infinite》經歷了重大變革,包括其開發商 343 Industries 更名為 Halo Studios。這是在 遊戲發售初期玩家參與度大幅下降 後發生的,粉絲們對內容短缺、有缺陷的進度系統、激進的營利模式以及 備受期待的大逃殺模式被取消 感到失望。
然而,其他玩家現在認為《Halo Infinite》正處於有史以來的最佳狀態。
一篇標題為「Halo Infinite 真的應該做一次『重新上市』廣告活動。它和剛發售時相比根本是不同遊戲,差遠了」的 Reddit 討論串中,一位粉絲 評論道:「我難以想像任何自發售後就沒再試過的《最後一戰》粉絲,在回歸後會感到失望。我懷疑廣大的遊戲社群並未意識到遊戲新增和改進了多少內容。
「經過幾個月的休息後,我回來發現了三把新武器、無數新地圖、多種 Firefight 模式,以及大量可供解鎖和推進的物品——而這只是離開一小段時間的成果。一個強而有力的重新上市預告片,展示所有更新,將為遊戲帶來極大推動力,並有助於重建其聲譽。
「我仍看到人們批評一些早已在多年前修復的問題,」他們補充道。「我們已經得到了三件新裝備、五把新武器、超過一百張新地圖、至少十種新模式、數百件裝甲部件、一個公平許多的免費信用商店、擴充的排名賽播放清單,還有生涯等級系統。所有過去的戰鬥通行證加起來將近一千個等級,其中一個完全免費並包含超棒的《瑞曲之戰》風格裝甲。還有驚人的 Forge 模式、自訂遊戲瀏覽器、Firefight,以及 Forge 中的 AI 支援——這是之前只有《最後一戰 5》提供的功能。」
「我完全同意——這無疑是自 [最後一戰 3] 以來最棒的《最後一戰》,也是 343 最出色的作品。雖然花了時間才走到這一步,但堅持下來是值得的,」一位使用者表示贊同,而另一位回覆道:「我有同感。我的一位朋友早早放棄且沒有回來。他仍在批評這遊戲,但我一直告訴他現在真的很棒——他就是不聽。」
「從多人遊戲的角度來看,這是有史以來最棒的《最後一戰》,」另一位粉絲指出。
依時間順序排列的最後一戰系列遊戲


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在 另一篇討論 中,原發文者分享了那張標誌性的《Halo Infinite》宣傳圖——士官長將頭盔靠在自己腿上,有人問到:「考慮到《Halo Infinite》已經進化成的模樣,各位現在如何看待這張圖片?」
「我真誠地熱愛《無限》。我在第一賽季中期開始遊玩,它重新點燃了我對這個系列的熱情——我在《最後一戰 4》時期放棄了它。它提供了最棒的斯巴達戰士自訂功能、很棒的遊戲模式輪替、有趣的自訂遊戲、好玩且獨特的戰役——外加令人難以置信的配樂,」一位使用者回應道。
「我正在邁向我的第一個 Onyx 等級,並可能首次在任何《最後一戰》遊戲中達到生涯最高等級。它的移動流暢,無縫融合了經典的《最後一戰》手感與現代強化——甚至衝刺的感覺都恰到好處。雖然我仍然熱愛並重玩舊作,但整體而言,《無限》擁有我最喜歡的遊戲玩法。它確實已經超越了其顛簸的發售階段,並持續進步。我對未來感到興奮,它已成為我心目中該系列頂尖的作品之一。」
「它目前是 Xbox 上最佳的競技場射擊遊戲,」另一位回覆道。「《Halo Infinite》帶來了那種我希望《決勝時刻》仍然能提供的體驗。」
一位較為保留的粉絲 表示:「這張圖片讓我想起我對這個系列最後一絲的希望。坦白說,我認為《最後一戰》的黃金時代已經結束——創造其魔力的原創人才早已不在了。」
Xbox 遊戲系列分級排名
Xbox 遊戲系列分級排名
我們在 2021 年極度享受《Halo Infinite》的單人戰役,在 IGN 的《Halo Infinite》評測 中給予 9/10 分,並指出:「《Halo Infinite》的戰役成功地為系列注入新活力,凸顯了士官長獨特的戰鬥風格,同時巧妙地重現經典元素。儘管故事對新玩家和長期粉絲而言都缺乏深度,但六年的等待是值得的。」
鑒於微軟持續推進的多平台發行策略,一些 Xbox 支持者正質疑,繼《極限競速:地平線 5》和《戰爭機器》等遊戲之後,《最後一戰》是否最終也會登上 PlayStation。去年十一月,微軟遊戲部門負責人 Phil Spencer 表示 其第一方遊戲並沒有所謂的「紅線」。
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