《光环:无限》的“2025年夏季更新”现已上线,将持续至6月10日。
本次更新引入了数项新功能,包括新的播放列表、强力武器“肢解者”、沙盒更新、新的铸造器工具、武器台扩展选项以及更多内容。对于升级至高级行动通行证的玩家,还额外增加了50个奖励等级、四套新护甲、经验值加成以及一个额外的挑战槽位。
对一些人而言,这些改变或许来得有些迟了。近年来,《光环:无限》经历了重大转变,包括其开发商343 Industries 更名为 Halo Studios。这发生在游戏首发后玩家参与度大幅下滑之后,粉丝们曾对内容短缺、有缺陷的进度系统、激进的商业化以及备受期待的大逃杀模式被取消表示失望。
然而,另一些玩家现在认为《光环:无限》正处于有史以来最佳的状态。
在一个标题为“《光环:无限》真的应该做一次‘重新发布’广告宣传。它和首发时已经不是一个游戏了,相差甚远”的Reddit帖子中,一位粉丝评论道:“我无法想象,自首发以来还未尝试过本作的任何光环粉丝回归后会感到失望。我怀疑更广泛的游戏社区是否意识到了游戏增加和改进的内容之巨。
“在休息几个月后回归,我发现了三把新武器、数不清的新地图、多种火战模式以及大量可供解锁和推进进度的物品——而这仅仅是我短暂离开后的变化。一部强有力的重新发布预告片展示所有更新,将给游戏带来巨大提振,并有助于重建其声誉。
“我仍然看到人们就一些多年前就已修复的问题批评这款游戏,”他们补充道。“我们已经获得了三件新装备、五把新武器、超过一百张新地图、至少十种新游戏模式、数百件护甲、一个更公平的免费积分商店、扩展的竞技播放列表,还有生涯等级系统。旧的战斗通行证加起来有近千个等级,其中一个完全免费且含有受《致远星》启发的超棒护甲。还有一个出色的铸造器模式、自定义游戏浏览器、火战模式以及铸造器中的AI支持——此前只有《光环5》提供过这些。”
“我完全同意——这无疑是自[《光环3》]以来最棒的光环,也是343最出色的作品。走到这一步花了些时间,但坚持下来是值得的,”一位用户赞同道,而另一位回复说:“我也有同感。我的一位朋友早早放弃并且没有回来。他仍在批评这款游戏,但我一直告诉他它现在真的很棒——他根本听不进去。”
“从多人游戏的角度看,这是有史以来最棒的光环,”另一位粉丝指出。
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在另一场讨论中,原帖作者分享了那张标志性的《光环:无限》宣传图——士官长将头盔靠在腿边,有人问道:“考虑到《光环:无限》已经演变至此,你们现在如何看待这张图片?”
“我真心喜爱《无限》。我在第一赛季中期开始游玩,它重新点燃了我对这个在《光环4》时期就已放弃的系列的热情。它提供了最佳斯巴达战士自定义、很棒的游戏模式轮换、有趣的自定义游戏以及一个好玩且独特的战役——再加上惊人的配乐,”一位用户回答道。
“我正在冲击我的第一次Onyx段位,并且可能将首次在任何光环游戏中达到生涯最高等级。移动流畅,并完美融合了经典光环手感与现代增强——甚至冲刺感觉都恰到好处。尽管我仍然热爱并会重温旧作,但《无限》总体上拥有我最喜欢的游戏体验。它确实已经走出了首发时的坎坷,并且在持续改进。我对未来充满期待,它已成为我个人系列最爱之一。”
“它目前是Xbox上最好的竞技场射击游戏,”另一位回复道。“《光环:无限》提供了我希望《使命召唤》仍然能有的那种体验。”
一位更为保留的粉丝表示:“这张图让我想起了我对这个系列仅存的最后一丝希望。说实话,我认为光环的黄金时代已经过去了——塑造其魅力的原班人马早已不在。”
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我们在2021年曾非常享受《光环:无限》的单人战役,在IGN的《光环:无限》评测中给出了9/10分,并写道:“《光环:无限》的战役成功地重振了这个系列,既突出了士官长独特的战斗风格,又巧妙地回归了经典元素。尽管故事对新玩家和长期粉丝都缺乏深度,但六年的等待是值得的。”
鉴于微软正在推进的多平台发行策略,在《极限竞速:地平线5》和《战争机器》等游戏之后,一些Xbox支持者正在质疑《光环》最终是否会登陆PlayStation。去年十一月,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞表示对其第一方游戏没有‘红线’限制。
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