Hopetown, нелинейная RPG, разработанная Longdue Games, представляет освежающий подход к игровому процессу, управляемому повествованием. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, обнародовала свой первый взгляд на механику игры, позиционируя HopeTown как духовный преемник для диско -элизиума. Игра следует за журналистом, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. Игроки должны ориентироваться в похмелевшем похмелье главного героя и соревнования на предыдущей ночи, управляя пивоварением местного конфликта. Выбор, которые делают игроки, могут успокоить напряженность или усугубить ситуацию, добавив глубину к повествованию.
Изображение: x.com
Скриншоты Hoptownown демонстрируют очень тяжелый диалог, где выбор игроков значительно влияет на сюжетную линию. В игре есть несколько архетипов, каждый из которых имеет уникальные параметры диалога и подходы к взаимодействиям. Например, при взаимодействии с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, которые напрямую влияют на результат разговора.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter для финансирования проекта, а активная страница уже доступна на платформе. В то время как официальная дата выпуска остается нераскрытой, волнение растет среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование.
HONPETOWN - это не единственная игра, которая вдохновляется от диско -элизиума. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя к растущему жанру.