Longdue Games에서 개발 한 비선형 RPG 인 Hopetown은 이야기 중심의 게임 플레이에 대한 상쾌한 접근 방식을 소개합니다. ZA/UM, Rockstar Games 및 Bungie의 전직 직원이 설립 한이 스튜디오는 Hopetown을 Disco Elysium의 영적 후계자로 포지셔닝하여 게임의 역학을 처음으로 엿볼 수있었습니다. 이 게임은 밤새 술을 마신 후 광업 마을에서 깨어 난 기자를 따릅니다. 플레이어는 주인공의 두근 거리는 숙취를 탐색하고 전날 밤의 행사를 함께 양조하면서 양조 지역 갈등을 관리해야합니다. 플레이어가 선택한 선택은 긴장을 진정 시키거나 상황을 악화시켜 이야기에 깊이를 더할 수 있습니다.
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Hopetown의 스크린 샷은 플레이어 선택이 스토리 라인에 크게 영향을 미치는 대화가 많은 경험을 보여줍니다. 이 게임에는 여러 개의 원형이 있으며 각각 고유 한 대화 옵션과 상호 작용에 대한 접근 방식이 있습니다. 예를 들어, 노인 여성이 비둘기를 먹이는 노인 여성과 교류 할 때 플레이어는 대화의 결과에 직접적인 톤을 선택할 수 있습니다.
Longdue Games는 플랫폼에서 이미 활성 페이지를 사용할 수있는 프로젝트에 자금을 지원하기 위해 킥 스타터 캠페인을 시작하기 위해 준비하고 있습니다. 공식 릴리스 날짜는 공개되지 않은 채로 남아 있지만, 내러티브 중심의 RPG의 팬들 사이에서 흥분이 장착되고 있습니다.
Hopetown은 Disco Elysium의 영감을 얻는 유일한 게임이 아닙니다. 다른 두 개의 스튜디오 인 Dark Math Games와 Summer Eternal도 자신의 심리적 RPG를 개발하여 장르가 커지고 있습니다.