Hopetown, RPG tak linear yang dibangunkan oleh Longdue Games, memperkenalkan pendekatan yang menyegarkan kepada permainan yang didorong oleh naratif. Diasaskan oleh bekas pekerja ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, studio itu telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik permainan, meletakkan Hopetown sebagai pengganti rohani untuk disko Elysium. Permainan ini mengikuti seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas malam minum berat. Pemain mesti menavigasi mabuk protagonis dan menyatukan acara malam sebelumnya sambil menguruskan konflik tempatan. Pemain pilihan membuat sama ada menenangkan ketegangan atau memburukkan lagi keadaan, menambah kedalaman naratif.
Imej: x.com
Tangkapan skrin Hopetown mempamerkan pengalaman dialog-berat di mana pilihan pemain secara signifikan mempengaruhi jalan cerita. Permainan ini mempunyai pelbagai archetypes, masing -masing dengan pilihan dialog yang unik dan pendekatan untuk interaksi. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih nada yang berbeza, yang secara langsung mempengaruhi hasil perbualan.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai projek itu, dengan halaman aktif sudah tersedia di platform. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih tidak didedahkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang mengambil inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah genre yang semakin meningkat.