Hopetown, een niet-lineaire RPG ontwikkeld door Longdue-games, introduceert een verfrissende benadering van verhalende gameplay. Opgericht door voormalige werknemers van ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de studio zijn eerste blik op de mechanica van het spel onthuld en Hopetown als spirituele opvolger van Disco Elysium gepositioneerd. De wedstrijd volgt een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Spelers moeten de bonzende kater en het stukje van de hoofdrolspeler de gebeurtenissen van vorige nacht samenstellen terwijl ze een lokaal lokaal conflict beheren. De keuzes die spelers maken, kunnen spanningen kalmeren of de situatie verergeren, waardoor diepte wordt toegevoegd aan het verhaal.
Afbeelding: x.com
Screenshots van Hopetown Showcase een dialoog-zware ervaring waarbij keuzes voor spelers de verhaallijn aanzienlijk beïnvloeden. De game beschikt over meerdere archetypen, elk met unieke dialoogopties en benaderingen van interacties. Bijvoorbeeld, wanneer ze zich bezighouden met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, die direct de uitkomst van het gesprek beïnvloeden.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project te financieren, met een actieve pagina die al beschikbaar is op het platform. Terwijl een officiële releasedatum niet bekend is, is opwinding bij fans van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie opneemt door Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan het groeiende genre.