Hopetown, nieliniowa RPG opracowana przez Longdue Games, wprowadza odświeżające podejście do rozgrywki opartej na narracji. Studio, założone przez byłych pracowników ZA/UM, Rockstar Games i Bungie, zaprezentowało swoje pierwsze spojrzenie na mechanikę gry, pozycjonując Hopetown jako duchowy następca dyskoteki. Gra podąża za dziennikarzem, który budzi się w mieście górniczym po nocy ciężkiego picia. Gracze muszą poruszać się po wdarowaniu kaca bohatera i wspólnie zawrzeć imprezy z poprzedniej nocy, zarządzając lokalnym konfliktem. Wybory, które dokonują gracze, mogą albo złagodzić napięcia, albo zaostrzyć sytuację, dodając głębi narracji.
Zdjęcie: x.com
Zrzuty ekranu z Hopetown pokazują wrażenia ciężkie w dialogu, w którym wybory graczy znacząco wpływają na historię. Gra zawiera wiele archetypów, każde z unikalnymi opcjami dialogowymi i podejść do interakcji. Na przykład, podczas angażowania się ze starszą kobietą karmiącą gołębie, gracze mogą wybrać różne tony, które bezpośrednio wpływają na wynik rozmowy.
Longdue Games przygotowuje się do rozpoczęcia kampanii Kickstarter w celu sfinansowania projektu, z aktywną stroną już dostępną na platformie. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, emocje narasta wśród fanów RPG skoncentrowanych na narracji.
Hopetown nie jest jedyną grę, czerpiąc inspirację z disco elysium. Dwa inne studia, Dark Math Games i Summer Eternal, opracowują również własne psychologiczne RPG, dodając rosnącego gatunku.