Ang Hopetown, isang nonlinear RPG na binuo ng Longdue Games, ay nagpapakilala ng isang nakakapreskong diskarte sa gameplay na hinihimok ng salaysay. Itinatag ng mga dating empleyado ng ZA/UM, Rockstar Games, at Bungie, ang studio ay nagbukas ng unang sulyap sa mekanika ng laro, na nagpoposisyon ng Hopetown bilang isang espirituwal na kahalili upang mag -disco elysium. Ang laro ay sumusunod sa isang mamamahayag na nagising sa isang bayan ng pagmimina pagkatapos ng isang gabi ng mabibigat na pag -inom. Ang mga manlalaro ay dapat mag -navigate sa hangover ng kalaban ng kalaban at magkasama ang mga kaganapan sa nakaraang gabi habang pinamamahalaan ang isang lokal na salungatan. Ang mga pagpipilian ng mga manlalaro ay maaaring mapawi ang mga tensyon o magpalala ng sitwasyon, pagdaragdag ng lalim sa salaysay.
Larawan: x.com
Ang mga screenshot ng Hopetown ay nagpapakita ng isang karanasan na mabibigat na diyalogo kung saan ang mga pagpipilian ng manlalaro ay makabuluhang nakakaimpluwensya sa linya ng kuwento. Nagtatampok ang laro ng maraming mga archetypes, ang bawat isa ay may natatanging mga pagpipilian sa diyalogo at diskarte sa mga pakikipag -ugnay. Halimbawa, kapag nakikipag -ugnayan sa isang matatandang babae na nagpapakain ng mga pigeon, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng iba't ibang mga tono, na direktang nakakaapekto sa kinalabasan ng pag -uusap.
Ang Longdue Games ay naghahanda upang ilunsad ang isang kampanya ng Kickstarter upang pondohan ang proyekto, na may isang aktibong pahina na magagamit sa platform. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang kaguluhan ay naka-mount sa mga tagahanga ng mga RPG na nakatuon sa salaysay.
Ang Hopetown ay hindi lamang ang laro na kumukuha ng inspirasyon mula sa disco elysium. Dalawang iba pang mga studio, madilim na laro sa matematika at walang hanggang tag -araw, ay bumubuo din ng kanilang sariling sikolohikal na RPG, pagdaragdag sa lumalagong genre.