อุตสาหกรรมเกมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและปัญหาการระดมทุนกลายเป็นเรื่องธรรมดาเกินไป Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games ประสบปัญหาเหล่านี้โดยตรงหลังจากการเปิดตัวเกมสยองขวัญแบบอสมมาตร Killer Klowns จาก Outer Space แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกรวมถึงคะแนน 7/10 จาก IGN ซึ่งชื่นชมคุณค่าด้านความบันเทิงของมันคล้ายกับภาพยนตร์ยุค 80 ที่ใช้ Teravision พบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนเพื่อรักษาความปลอดภัยโครงการต่อไปของพวกเขาในตลาดที่วุ่นวาย
"2024 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมและมันทำให้เราช้าลงในการปิดโครงการต่อไปของเรา" Fuentes อธิบาย แม้จะมีความร่วมมือกับ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่การค้นหาการติดตามไปยัง Killer Klowns พิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทาย ในการตอบสนอง Teravision หมุนตัวไปตามแนวทางใหม่: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite โดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN) การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้นำไปสู่การเปิดตัวสามเกม UEFN ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปีด้วยเกมที่สี่ของพวกเขาคือ Courtyard King เปิดตัวในวันนี้ เกมนี้ใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหา Walking Dead ใน UEFN อย่างเป็นทางการซึ่งสร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ Skybound บริษัท ร่วมก่อตั้งโดย Robert Kirkman ผู้สร้าง The Walking Dead
Courtyard King เป็นกษัตริย์แห่งเกม Pvpve ผู้เล่นหลายคนสไตล์ฮิลล์ที่ตั้งอยู่ในคุกที่เป็นสัญลักษณ์จาก The Walking Dead ผู้เล่นต่อสู้กันและ NPC Zombies เพื่อควบคุมอาณาเขตโดยใช้สินทรัพย์อย่างเป็นทางการซึ่งรวมถึงรูปแบบตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon Teravision ร่วมมือกับนักเขียนของ Skybound เพื่อสร้างการเล่าเรื่องและบทสนทนาของเกมเพิ่มความถูกต้องของประสบการณ์
“ แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น Killer Klowns จาก Outer Space โครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถทำได้ในสัปดาห์หรือเดือน” Fuentes กล่าว การเปลี่ยนไปใช้ UEFN นี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Teravision ซึ่งเป็นสตูดิโอที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม 20 ปี การเพิ่มขึ้นของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ในการเล่นเกมซึ่งขับเคลื่อนด้วยแพลตฟอร์มเช่น Fortnite ได้เปิดช่องทางใหม่สำหรับการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์และการมีส่วนร่วมของผู้ชม ในขณะที่ UGC มักจะอ้างถึงเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นสตูดิโอมืออาชีพอย่าง Teravision กำลังสำรวจพื้นที่นี้โดยพบว่ามันเข้าถึงได้และให้รางวัล
“ มันสมเหตุสมผลสำหรับเราที่จะทดลองภายในแพลตฟอร์มนี้เนื่องจากภูมิหลังทางวิศวกรรมของเรา” Fuentes กล่าว "มันทำให้เราสามารถจัดการความเสี่ยงได้ดีขึ้น" หนึ่งในการทดลองที่ประสบความสำเร็จของพวกเขา Havoc Hotel นักกีฬา Roguelike ได้กลายเป็นเพลงฮิตและพัฒนาเป็นซีรีส์โดย Havoc Hotel 3 ซึ่งเป็นอันดับหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Fortnite
Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision เน้นถึงข้อดีของการใช้ UEFN ซึ่งเป็นรุ่นที่ได้รับการดัดแปลงของ Unreal Engine 5 "มันมีความคล่องตัวมากขึ้นและช่วยให้เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดใหม่ ๆ " เขากล่าว การเปลี่ยนแปลงนั้นราบรื่นสำหรับสตูดิโอซึ่งได้รับประสบการณ์ก่อนหน้านี้ด้วยเครื่องยนต์ Unreal
ทีมออกแบบเกมเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครกับ UEFN ตามที่อธิบายโดย LD Zambrano ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Teravision “ เกม UEFN แตกต่างจากเกมดั้งเดิมในหลาย ๆ ด้าน” Zambrano กล่าว "พวกเขามักจะหมุนรอบบริบทมากกว่าการแข่งขันที่ชัดเจนสร้างการโต้ตอบที่น่าสนใจและบางครั้งก็คาดเดาไม่ได้" เขาเปรียบเทียบประสบการณ์กับเกมในโรงเรียนที่ซึ่งผู้เล่นสร้างและมีส่วนร่วมในกิจกรรมการส่งเสริมมิตรภาพและประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
Courtyard King รวบรวมวิธีการนี้เป็นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีผู้ชนะสุดท้าย ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือออกจากการแข่งขันได้ตลอดเวลาและเปลี่ยนทีมนำไปสู่สถานการณ์แบบไดนามิกและการทรยศที่สะท้อนกับธีมของ The Walking Dead
สำหรับนักพัฒนาอินดี้โมเดลนี้แสดงถึงโอกาสใหม่ “ ตอนนี้เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน UEFN ได้” Fuentes กล่าว "เราสามารถเริ่มต้นโครงการได้อย่างรวดเร็วด้วยทีมเล็ก ๆ ทำให้เป็นวิธีที่เหมาะสมในการสนับสนุนสตูดิโอ 80 คนอย่างเรา" วิธีการนี้ช่วยให้การพัฒนาอย่างรวดเร็วและการทดสอบตลาดอาจปฏิวัติวิธีการทำงานของอินดี้สตูดิโอในอุตสาหกรรมเกม