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Fortnite的《行尸走肉》游戏:开发人员的新领域

作者 : Jason 更新日期:May 19,2025

近年来,游戏行业面临着巨大的挑战,裁员,工作室关闭和资金问题变得太普遍了。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes在发行了不对称恐怖游戏后,亲身经历了这些困难,这是来自外太空的Killer Klowns 。尽管接受了积极的接待,其中包括IGN的7/10分数,它赞扬了其娱乐价值,类似于基于80年代的电影,但Teravision发现自己努力在动荡的市场中努力确保下一个项目。

Fuentes解释说:“对于该行业来说,2024年是艰难的一年,这使我们放慢了下一个项目的速度。”尽管他们与迪斯尼,尼克洛登和Xbox等主要公司合作,但发现杀手klowns的后续行动被证明是具有挑战性的。作为回应,Teravision枢纽是一种新颖的方法:使用Fortnite(UEFN)的虚幻引擎在Fortnite中开发游戏。这一战略举动导致了不到一年的第四场比赛Courtyard King在不到一年的时间内发布了三场UEFN游戏。该游戏利用了欧芬(Uefn)的《行尸走肉内容包》(Walling Dead Content Pack),该内容与Skybound合作制作,该公司由《行尸走肉》的创建者Robert Kirkman共同创立。

Teravision Games的UEFN项目庭院国王

庭院金是在行尸走肉的标志性监狱中设置的山式多人PVPVE游戏的国王。玩家使用包括里克·格莱姆斯(Rick Grimes),内根(Negan)和达里尔·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型的官方资产来互相战斗,并使用NPC僵尸来控制领土。 Teravision与Skybound的作家合作,创建了游戏的叙事和对话,从而增强了体验的真实性。

Fuentes说:“与其像来自外太空的杀手Klown一样多年的项目,这些项目是我们可以在数周或几个月内完成的项目。”向UEFN的转变代表了Teravision的重大变化,Teravision是一家具有20年行业经验的工作室。由Fortnite这样的平台驱动的游戏中用户生成内容(UGC)的兴起为创造性表达和观众参与开辟了新的途径。尽管UGC通常是指玩家创建的内容,但Teravision等专业工作室现在正在探索这个空间,发现它既可以访问又有奖励。

Fuentes指出:“考虑到我们的工程背景,在这个平台中进行实验是有意义的。” “它使我们能够更好地管理风险。”他们成功的实验之一是Roguelike射手Havoc Hotel ,成为一个谦虚的热门单曲,并演变成一个系列, Havoc Hotel 3现在在Fortnite最受欢迎的游戏中排名。

Teravision Games的破坏酒店系列

Teravision的游戏设计师Martin Rodriguez强调了使用UEFN的优势,这是一种修改版本的虚幻引擎5。鉴于他们先前在虚幻引擎上的经验,该工作室的过渡是平稳的。

Teravision的创意总监LD Zambrano解释说,游戏设计团队面临UEFN的独特挑战。 Zambrano说:“ UEFN游戏在许多方面与传统游戏不同。” “他们通常围绕上下文而不是清晰的竞争,创造引人入胜的互动,有时甚至是不可预测的互动。”他将体验与校园游戏进行了比较,在那里玩家自发地创建和参与活动,促进友谊和独特的游戏体验。

庭院金将这种方法体现为无限的游戏,没有最终的冠军。玩家可以随时加入或离开比赛并切换球队,从而导致动态的情况和背叛,与《行尸走肉》的主题产生共鸣。

参与庭院国王的球员

对于独立开发人员而言,此模型代表了一个新的机会。富恩特斯说:“现在,我们可以承担欧芬的独立开发人员的风险。” “我们可以通过较小的团队快速开始项目,这是支持像我们这样的80人工作室的可行方式。”这种方法允许快速开发和市场测试,可能彻底改变了独立工作室在游戏行业中的运作方式。

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