L'industrie des jeux a été confrontée à des défis importants ces dernières années, les licenciements, les fermetures de studios et les problèmes de financement de plus en plus courants. Enrique Fuentes, PDG et co-fondatrice de Teravision Games, a connu ces difficultés de première main après la sortie de leur jeu d'horreur asymétrique, Killer Klowns de l'espace . Malgré une réception positive, y compris une partition 7/10 d'IGN, qui a salué sa valeur de divertissement semblable au film des années 80 sur lequel il est basé, Teravision s'est retrouvé au mal à sécuriser son prochain projet sur un marché turbulent.
"2024 a été une année difficile pour l'industrie, et cela nous a ralentis pour clôturer notre prochain projet", explique Fuentes. Malgré leurs collaborations avec les grandes entreprises comme Disney, Nickelodeon et Xbox, trouver un suivi de Killer Klowns s'est avéré difficile. En réponse, Teravision a pivoté à une nouvelle approche: développer des jeux dans Fortnite à l'aide d'un moteur Unreal pour Fortnite (UEFN). Cette décision stratégique a conduit à la sortie de trois jeux UEFN en moins d'un an, avec leur quatrième match, Courtyard King , lancé aujourd'hui. Ce jeu tire parti du pack de contenu officiel The Walking Dead à l'UEFN, créé en partenariat avec Skybound, la société co-fondé par Robert Kirkman, créateur de The Walking Dead .
Courtyard King est un jeu de Pvpve multijoueur roi de la colline qui se déroule dans la prison emblématique de The Walking Dead . Les joueurs se battent et NPC Zombies pour contrôler le territoire, en utilisant des actifs officiels qui incluent des modèles de personnages de Rick Grimes, Negan et Daryl Dixon. Teravision a collaboré avec les écrivains de Skybound pour créer le récit et le dialogue du jeu, améliorant l'authenticité de l'expérience.
"Au lieu d'un projet pluriannuel comme Killer Klowns de l'espace , ce sont des projets que nous pouvons réaliser en semaines ou mois", explique Fuentes. Ce passage à l'UEFN représente un changement significatif pour Teravision, un studio avec 20 ans d'expérience dans l'industrie. La montée en puissance du contenu généré par les utilisateurs (UGC) dans les jeux, motivé par des plateformes comme Fortnite, a ouvert de nouvelles voies pour l'expression créative et l'engagement du public. Alors que l'UGC fait généralement référence au contenu créé par des joueurs, des studios professionnels comme Teravision explorent maintenant cet espace, le trouvant à la fois accessible et enrichissant.
"Il était logique pour nous d'expérimenter dans cette plate-forme, compte tenu de nos antécédents d'ingénierie", note Fuentes. "Cela nous a permis de mieux gérer les risques." L'une de leurs expériences réussies, Havoc Hotel , un tireur Roguelike, est devenue un succès modeste et a évolué en une série, avec Havoc Hotel 3 se classant désormais parmi les jeux les plus populaires de Fortnite.
Le concepteur de jeux de Teravision, Martin Rodriguez, met en évidence les avantages de l'utilisation de l'UEFN, une version modifiée d'Unreal Engine 5. "Il est plus rationalisé et nous permet de nous concentrer sur la création de meilleurs jeux et d'explorer de nouvelles idées", dit-il. La transition a été fluide pour le studio, compte tenu de leur expérience antérieure avec un moteur Unreal.
L'équipe de conception de jeux a fait face à des défis uniques avec l'UEFN, comme l'explique le directeur créatif de Teravision, LD Zambrano. "Les jeux UEFN diffèrent des jeux traditionnels à bien des égards", explique Zambrano. "Ils tournent souvent autour du contexte plutôt que de la concurrence claire, créant des interactions engageantes et parfois imprévisibles." Il compare l'expérience à un jeu de cour d'école, où les joueurs créent spontanément et s'engagent dans des activités, favorisant les amitiés et les expériences de jeu uniques.
Courtyard King incarne cette approche comme un jeu infini, sans vainqueur final. Les joueurs peuvent rejoindre ou laisser des matchs à tout moment et changer d'équipe, conduisant à des situations dynamiques et à des trahisons qui résonnent avec les thèmes de The Walking Dead .
Pour les développeurs indépendants, ce modèle représente une nouvelle opportunité. "Nous pouvons maintenant assumer le risque en tant que développeur indépendant à l'UEFN", déclare Fuentes. "Nous pouvons commencer des projets rapidement avec des équipes plus petites, ce qui en fait un moyen viable de soutenir un studio de 80 personnes comme le nôtre." Cette approche permet un développement rapide et des tests de marché, révolutionnant potentiellement le fonctionnement des studios indépendants au sein de l'industrie du jeu.