De gamesindustrie heeft de afgelopen jaren aanzienlijke uitdagingen gehad, met ontslagen, studiosluitingen en financieringsproblemen die maar al te gebruikelijk worden. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, ondervond deze moeilijkheden uit de eerste hand na de release van hun asymmetrische horrorspel, Killer Klowns uit de ruimte . Ondanks een positieve ontvangst, inclusief een 7/10 score van IGN, die zijn entertainmentwaarde prees, verwant aan de film uit de jaren 80 waarop het is gebaseerd, merkte Teravision aan om hun volgende project in een turbulente markt te beveiligen.
"2024 was een moeilijk jaar voor de industrie, en het vertraagde ons bij het sluiten van ons volgende project", legt Fuentes uit. Ondanks hun samenwerkingen met grote bedrijven zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, bleek het vinden van een vervolg op Killer Klowns uitdagend. In reactie daarop draaide Teravision in een nieuwe aanpak: het ontwikkelen van games binnen Fortnite met behulp van Unreal Engine voor Fortnite (UEFN). Deze strategische zet leidde tot de release van drie UEFN -wedstrijden in minder dan een jaar, met hun vierde wedstrijd, Courtyard King , die vandaag werd gelanceerd. Deze game maakt gebruik van het officiële The Walking Dead Content Pack in UEFN, gemaakt in samenwerking met Skybound, het bedrijf mede opgericht door Robert Kirkman, maker van The Walking Dead .
Courtyard King is een koning van de multiplayer PVPVE-games in de heuvelstijl die zich afspeelt in de iconische gevangenis van The Walking Dead . Spelers vechten tegen elkaar en NPC -zombies om territorium te beheersen, met behulp van officiële activa die karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon omvatten. Teravision werkte samen met de schrijvers van Skybound om het verhaal en de dialoog van de game te creëren, waardoor de authenticiteit van de ervaring werd verbeterd.
"In plaats van een meerjarig project zoals Killer Klowns uit de ruimte , zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen voltooien", zegt Fuentes. Deze verschuiving naar UEFN is een belangrijke verandering voor Teravision, een studio met 20 jaar ervaring in de industrie. De opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) in gaming, aangedreven door platforms zoals Fortnite, heeft nieuwe wegen geopend voor creatieve expressie en publieksbetrokkenheid. Hoewel UGC doorgaans verwijst naar inhoud die door spelers is gemaakt, verkennen professionele studio's zoals Teravision nu deze ruimte en vinden het zowel toegankelijk als lonend.
"Het was logisch voor ons om te experimenteren binnen dit platform, gezien onze technische achtergrond", merkt Fuentes op. "Het stelde ons in staat om het risico beter te beheren." Een van hun succesvolle experimenten, Havoc Hotel , een Roguelike -schutter, werd een bescheiden hit en evolueerde naar een serie, met Havoc Hotel 3 die nu in de populairste games van Fortnite staat.
De game -ontwerper van Teravision, Martin Rodriguez, belicht de voordelen van het gebruik van UEFN, een aangepaste versie van Unreal Engine 5. "Het is gestroomlijnd en stelt ons in staat om te concentreren op het maken van betere games en het verkennen van nieuwe ideeën," zegt hij. De overgang was soepel voor de studio, gezien hun eerdere ervaring met Unreal Engine.
Het spelontwerpteam stond voor unieke uitdagingen met UEFN, zoals uitgelegd door de creatieve directeur van Teravision, LD Zambrano. "UEFN -games verschillen op veel manieren van traditionele games", zegt Zambrano. "Ze draaien vaak om context in plaats van duidelijke concurrentie, waardoor boeiende en soms onvoorspelbare interacties worden gecreëerd." Hij vergelijkt de ervaring met een schoolpleinspel, waarbij spelers spontaan activiteiten creëren en aangaan, vriendschappen en unieke gameplay -ervaringen bevorderen.
Courtyard King belichaamt deze aanpak als een oneindig spel, zonder laatste winnaar. Spelers kunnen op elk gewenst moment lid worden of van teams kunnen wisselen, wat leidt tot dynamische situaties en verraad die resoneren met de thema's van The Walking Dead .
Voor indie -ontwikkelaars biedt dit model een nieuwe kans. "We kunnen nu het risico nemen als indie -ontwikkelaar in UEFN," zegt Fuentes. "We kunnen projecten snel starten met kleinere teams, waardoor het een haalbare manier is om een 80-koppige studio zoals de onze te ondersteunen." Deze aanpak zorgt voor snelle ontwikkeling en markttests, waardoor mogelijk een revolutie teweegbrengt in hoe indie -studio's werken binnen de gaming -industrie.