গেমস শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে, ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং তহবিলের সমস্যাগুলি খুব সাধারণ হয়ে উঠেছে। টেরভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস তাদের অসম্পূর্ণ হরর গেমটি প্রকাশের পরে, বাইরের স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনস প্রকাশের পরে এই অসুবিধাগুলি অনুভব করেছিলেন। আইজিএন থেকে 7-10 স্কোর সহ ইতিবাচক অভ্যর্থনা থাকা সত্ত্বেও, যা এটি ভিত্তিক 80 এর দশকের চলচ্চিত্রের মতো তার বিনোদন মানের প্রশংসা করেছে, টেরভিশন তাদের পরবর্তী প্রকল্পটি একটি অশান্ত বাজারে সুরক্ষিত করার জন্য লড়াই করে দেখেছে।
"2024 শিল্পের জন্য একটি কঠিন বছর ছিল এবং এটি আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করতে আমাদের ধীর করে দিয়েছে," ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন। ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় সংস্থাগুলির সাথে তাদের সহযোগিতা সত্ত্বেও, কিলার ক্লাউনদের একটি ফলোআপ খুঁজে পাওয়া চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছিল। প্রতিক্রিয়া হিসাবে, টেরভিশন একটি অভিনব পদ্ধতির প্রতি প্রবক্তা: ফোর্টনাইটের জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিকাশ করা (ইউইএফএন)। এই কৌশলগত পদক্ষেপটি তাদের চতুর্থ খেলা, উঠোন কিং , আজ চালু করে এক বছরেরও কম সময়ে তিনটি ইউইএফএন গেম প্রকাশের দিকে পরিচালিত করেছে। এই গেমটি ইউইএফএন-তে অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড কনটেন্ট প্যাকটিকে উপার্জন করেছে, স্কাইবাউন্ডের সাথে অংশীদারিত্বের সাথে জড়িত, সংস্থাটি দ্য ওয়াকিং ডেডের স্রষ্টা রবার্ট কির্কম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত সংস্থা।
উঠোন কিং দ্য ওয়াকিং ডেড থেকে আইকনিক কারাগারে সেট হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের একজন রাজা। খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে লড়াই করে এবং এনপিসি জম্বিগুলি অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ করতে, রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি অন্তর্ভুক্ত করে এমন সরকারী সম্পদ ব্যবহার করে। অভিজ্ঞতার সত্যতা বাড়িয়ে গেমের আখ্যান এবং সংলাপ তৈরি করতে টেরাভিশন স্কাইবাউন্ডের লেখকদের সাথে সহযোগিতা করেছিল।
ফুয়েন্তেস বলেছেন, " বাইরের স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে, এগুলি আমরা সপ্তাহ বা মাসের মধ্যে সম্পূর্ণ করতে পারি এমন প্রকল্পগুলি।" ইউইএফএন -তে এই স্থানান্তরটি 20 বছরের শিল্পের অভিজ্ঞতার সাথে একটি স্টুডিও টেরভিশনের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন উপস্থাপন করে। ফোর্টনাইটের মতো প্ল্যাটফর্ম দ্বারা চালিত গেমিংয়ে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) এর উত্থান সৃজনশীল অভিব্যক্তি এবং দর্শকদের ব্যস্ততার জন্য নতুন উপায় খুলেছে। যদিও ইউজিসি সাধারণত খেলোয়াড়দের দ্বারা তৈরি সামগ্রীকে বোঝায়, টেরাভিশনের মতো পেশাদার স্টুডিওগুলি এখন এই স্থানটি অন্বেষণ করছে, এটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং ফলপ্রসূ উভয়ই খুঁজে পেয়েছে।
ফুয়েন্তেস নোটগুলি "আমাদের ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ডের ভিত্তিতে এই প্ল্যাটফর্মের মধ্যে পরীক্ষা করা আমাদের পক্ষে বোধগম্য হয়েছিল।" "এটি আমাদের ঝুঁকি আরও ভালভাবে পরিচালনা করার অনুমতি দিয়েছে।" তাদের অন্যতম সফল পরীক্ষা -নিরীক্ষা, হাভোক হোটেল , একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার, একটি পরিমিত হিট হয়ে ওঠে এবং একটি সিরিজে বিকশিত হয়েছিল, হ্যাভোক হোটেল 3 এখন ফোর্টনাইটের সর্বাধিক জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে র্যাঙ্কিং করে।
টেরাভিশনের গেম ডিজাইনার, মার্টিন রদ্রিগেজ, অবিস্মরণীয় ইঞ্জিন 5 এর একটি পরিবর্তিত সংস্করণ ইউইএফএন ব্যবহারের সুবিধাগুলি তুলে ধরেছেন। "এটি আরও প্রবাহিত এবং আমাদের আরও ভাল গেম তৈরি এবং নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়," তিনি বলেছিলেন। অবাস্তব ইঞ্জিনের সাথে তাদের পূর্ব অভিজ্ঞতা দেওয়া স্টুডিওর জন্য রূপান্তরটি মসৃণ ছিল।
গেম ডিজাইন দলটি ইউইএফএন -এর সাথে অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, যেমনটি টেরভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, এলডি জামব্রানো ব্যাখ্যা করেছেন। "ইউইএফএন গেমস বিভিন্নভাবে traditional তিহ্যবাহী গেমগুলির থেকে পৃথক," জামব্রানো বলেছেন। "তারা প্রায়শই স্পষ্ট প্রতিযোগিতার চেয়ে প্রসঙ্গে ঘোরাফেরা করে, আকর্ষক এবং কখনও কখনও অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়া তৈরি করে।" তিনি অভিজ্ঞতাটিকে একটি স্কুল উঠোন গেমের সাথে তুলনা করেন, যেখানে খেলোয়াড়রা স্বতঃস্ফূর্তভাবে ক্রিয়াকলাপ তৈরি করে এবং জড়িত থাকে, বন্ধুত্ব এবং অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে।
উঠোন কিং এই পদ্ধতির একটি অসীম খেলা হিসাবে মূর্ত করে, কোনও চূড়ান্ত বিজয়ী না। খেলোয়াড়রা যে কোনও সময় ম্যাচগুলিতে যোগ দিতে বা ছেড়ে যেতে পারে এবং দলগুলিতে স্যুইচ করতে পারে, যা গতিশীল পরিস্থিতি এবং বিশ্বাসঘাতকতাগুলির দিকে পরিচালিত করে যা দ্য ওয়াকিং ডেডের থিমগুলির সাথে অনুরণিত হয়।
ইন্ডি বিকাশকারীদের জন্য, এই মডেলটি একটি নতুন সুযোগের প্রতিনিধিত্ব করে। "আমরা এখন ইউইএফএন -তে একজন ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি," ফুয়েন্তেস জানিয়েছে। "আমরা ছোট দলগুলির সাথে দ্রুত প্রকল্পগুলি শুরু করতে পারি, এটি আমাদের মতো একটি 80-ব্যক্তির স্টুডিওকে সমর্থন করার একটি কার্যকর উপায় হিসাবে তৈরি করে।" এই পদ্ধতির দ্রুত বিকাশ এবং বাজার পরীক্ষার জন্য অনুমতি দেয়, সম্ভাব্যভাবে বিপ্লব ঘটায় যে কীভাবে ইন্ডি স্টুডিওগুলি গেমিং শিল্পের মধ্যে কাজ করে।