Ngành công nghiệp trò chơi đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong những năm gần đây, với việc sa thải, đóng cửa studio và các vấn đề tài trợ trở nên quá phổ biến. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, đã trải qua những khó khăn này trước khi phát hành trò chơi kinh dị bất đối xứng của họ, Killer Klowns từ ngoài vũ trụ . Mặc dù có sự tiếp nhận tích cực, bao gồm điểm 7/10 từ IGN, ca ngợi giá trị giải trí của nó gần giống với bộ phim thập niên 80 dựa trên, Teravision thấy mình phải vật lộn để đảm bảo dự án tiếp theo của họ trong một thị trường hỗn loạn.
"2024 là một năm khó khăn cho ngành công nghiệp, và nó đã làm chúng tôi chậm lại trong việc đóng cửa dự án tiếp theo của chúng tôi", Fuentes giải thích. Bất chấp sự hợp tác của họ với các công ty lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, việc tìm kiếm sự theo dõi của Killer Klowns đã tỏ ra thách thức. Đáp lại, Teravision đã xoay vòng theo cách tiếp cận mới lạ: phát triển các trò chơi trong Fortnite bằng cách sử dụng Unreal Engine cho Fortnite (UEFN). Động thái chiến lược này đã dẫn đến việc phát hành ba trò chơi UEFN trong vòng chưa đầy một năm, với trò chơi thứ tư của họ, Courtyard King , ra mắt hôm nay. Trò chơi này tận dụng chính thức The Walking Dead Nội dung ở UEFN, được tạo ra với sự hợp tác với Skybound, công ty được đồng sáng lập bởi Robert Kirkman, người tạo ra The Walking Dead .
Courtyard King là một vị vua của trò chơi PvPVe nhiều người chơi theo phong cách Hill đặt trong nhà tù mang tính biểu tượng từ The Walking Dead . Người chơi chiến đấu với nhau và Zombie NPC để kiểm soát lãnh thổ, sử dụng các tài sản chính thức bao gồm các mô hình nhân vật của Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon. Teravision hợp tác với các nhà văn của Skybound để tạo ra câu chuyện và đối thoại của trò chơi, tăng cường tính xác thực của trải nghiệm.
"Thay vì một dự án nhiều năm như Killer Klowns từ ngoài vũ trụ , đây là những dự án chúng ta có thể hoàn thành trong vài tuần hoặc vài tháng," Fuentes nói. Sự thay đổi này sang UEFN thể hiện một sự thay đổi đáng kể cho Teravision, một studio có 20 năm kinh nghiệm trong ngành. Sự gia tăng của nội dung do người dùng tạo (UGC) trong trò chơi, được điều khiển bởi các nền tảng như Fortnite, đã mở ra những con đường mới cho biểu hiện sáng tạo và sự tham gia của khán giả. Mặc dù UGC thường đề cập đến nội dung được tạo bởi người chơi, các hãng phim chuyên nghiệp như Teravision hiện đang khám phá không gian này, tìm thấy nó vừa có thể truy cập và bổ ích.
"Thật hợp lý khi chúng tôi thử nghiệm trong nền tảng này, với nền tảng kỹ thuật của chúng tôi," Fuentes lưu ý. "Nó cho phép chúng tôi quản lý rủi ro tốt hơn." Một trong những thí nghiệm thành công của họ, Havoc Hotel , một game bắn súng roguelike, đã trở thành một hit khiêm tốn và phát triển thành một loạt, với Havoc Hotel 3 hiện đang xếp hạng trong số các trò chơi phổ biến nhất của Fortnite.
Nhà thiết kế trò chơi của Teravision, Martin Rodriguez, nêu bật những lợi thế của việc sử dụng UEFN, một phiên bản sửa đổi của Unreal Engine 5. "Nó được sắp xếp hợp lý hơn và cho phép chúng tôi tập trung vào việc tạo ra các trò chơi tốt hơn và khám phá những ý tưởng mới", ông nói. Sự chuyển đổi đã diễn ra suôn sẻ cho studio, với kinh nghiệm trước đó của họ với Unreal Engine.
Nhóm thiết kế trò chơi phải đối mặt với những thách thức độc đáo với UEFN, như được giải thích bởi giám đốc sáng tạo của Teravision, LD Zambrano. "Các trò chơi UEFN khác với các trò chơi truyền thống theo nhiều cách", Zambrano nói. "Họ thường xoay quanh bối cảnh thay vì cạnh tranh rõ ràng, tạo ra các tương tác hấp dẫn và đôi khi không thể đoán trước." Anh so sánh trải nghiệm với một trò chơi sân trường, nơi người chơi tự phát sáng tạo và tham gia vào các hoạt động, thúc đẩy tình bạn và trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo.
Courtyard King thể hiện cách tiếp cận này như một trò chơi vô hạn, không có người chiến thắng cuối cùng. Người chơi có thể tham gia hoặc rời khỏi các trận đấu bất cứ lúc nào và chuyển đổi các đội, dẫn đến các tình huống năng động và sự phản bội cộng hưởng với các chủ đề của The Walking Dead .
Đối với các nhà phát triển Indie, mô hình này đại diện cho một cơ hội mới. "Bây giờ chúng tôi có thể đảm nhận rủi ro với tư cách là một nhà phát triển độc lập ở UEFN", Fuentes tuyên bố. "Chúng tôi có thể bắt đầu các dự án nhanh chóng với các nhóm nhỏ hơn, biến nó thành một cách khả thi để hỗ trợ một studio 80 người như của chúng tôi." Cách tiếp cận này cho phép phát triển nhanh chóng và thử nghiệm thị trường, có khả năng cách mạng hóa cách thức hoạt động của Indie trong ngành công nghiệp game.