Die Spielebranche war in den letzten Jahren mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, da Entlassungen, Studioschließungen und Finanzierungsprobleme allzu häufig sind. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, erlebte diese Schwierigkeiten nach der Veröffentlichung ihres asymmetrischen Horrorspiels, Killer Klowns aus dem Weltraum . Trotz eines positiven Empfangs, einschließlich einer 7/10 -Punktzahl von IGN, die seinen Unterhaltungswert lobte, wie es dem 80er -Jahre -Film war, auf dem er basiert, kämpfte Teravision, ihr nächstes Projekt in einem turbulenten Markt zu sichern.
"2024 war ein schwieriges Jahr für die Branche und es hat uns verlangsamt, unser nächstes Projekt zu schließen", erklärt Fuentes. Trotz ihrer Zusammenarbeit mit großen Unternehmen wie Disney, Nickelodeon und Xbox erwies sich das Finden einer Follow-up zu Killer Klowns herausfordernd. Als Reaktion darauf drehte Teravision zu einem neuartigen Ansatz: Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN). Dieser strategische Schritt führte zur Veröffentlichung von drei UEFN -Spielen in weniger als einem Jahr mit ihrem vierten Spiel Courtyard King , der heute startet. Dieses Spiel nutzt das offizielle The Walking Dead Content Pack in UEFN, das in Zusammenarbeit mit Skybound, das von Robert Kirkman, dem Schöpfer von The Walking Dead , mitbegründet wurde.
Courtyard King ist ein Multiplayer-PVPVE-Spiel im Hill-Stil im legendären Gefängnis von The Walking Dead . Die Spieler kämpfen gegenseitig und die NPC -Zombies, um das Gebiet zu kontrollieren, indem sie offizielle Vermögenswerte verwenden, die Charaktermodelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon enthalten. Teravision arbeitete mit den Autoren von SkyBound zusammen, um die Erzählung und den Dialog des Spiels zu erstellen und die Authentizität der Erfahrung zu verbessern.
"Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie Killer Klowns aus dem Weltraum können wir Projekte in Wochen oder Monaten abschließen", sagt Fuentes. Diese Verlagerung zu UEFN stellt eine bedeutende Veränderung für Teravision dar, ein Studio mit 20 Jahren Branchenerfahrung. Der Aufstieg von benutzergenerierten Inhalten (UGC) im Spielen, das von Plattformen wie Fortnite angetrieben wird, hat neue Wege für kreatives Ausdruck und Engagement des Publikums eröffnet. Während UGC normalerweise auf Inhalte bezieht, die von Spielern erstellt wurden, erforschen professionelle Studios wie Teravision jetzt diesen Raum und finden ihn sowohl zugänglich als auch lohnend.
"Es war für uns sinnvoll, angesichts unseres technischen Hintergrunds auf dieser Plattform zu experimentieren", bemerkt Fuentes. "Es ermöglichte uns, das Risiko besser zu bewältigen." Eines ihrer erfolgreichen Experimente, Havoc Hotel , ein roguelischer Schütze, wurde zu einem bescheidenen Hit und entwickelte sich zu einer Serie, wobei das Havoc Hotel 3 jetzt unter Fortnite's beliebtesten Spielen rangierte.
Der Game -Designer von Teravision, Martin Rodriguez, hebt die Vorteile der Verwendung von UEFN, einer modifizierten Version von Unreal Engine 5, hervor. "Es ist optimierter und ermöglicht es uns, uns darauf zu konzentrieren, bessere Spiele zu erstellen und neue Ideen zu erkunden", sagt er. Der Übergang war für das Studio angesichts ihrer vorherigen Erfahrung mit Unreal Engine reibungslos.
Das Spieldesign -Team stand mit UEFN mit einzigartigen Herausforderungen, wie der Kreativdirektor von Teravision, LD Zambrano, erklärte. "UEFN -Spiele unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht von traditionellen Spielen", sagt Zambrano. "Sie drehen sich oft eher um den Kontext als um einen klaren Wettbewerb, was ansprechende und manchmal unvorhersehbare Interaktionen schafft." Er vergleicht die Erfahrung mit einem Schulhofspiel, bei dem Spieler spontan Aktivitäten schaffen und sich mit Freundschaften und einzigartigen Gameplay -Erlebnissen befassen.
Courtyard King verkörpert diesen Ansatz als unendliches Spiel ohne endgültige Gewinner. Die Spieler können sich jederzeit anschließen oder Spiele verlassen und Teams wechseln, was zu dynamischen Situationen und Verrat führt, die mit den Themen von The Walking Dead in Resonanz stehen.
Für Indie -Entwickler ist dieses Modell eine neue Chance. "Wir können jetzt das Risiko als Indie -Entwickler in UEFN eingehen", erklärt Fuentes. "Wir können Projekte schnell mit kleineren Teams starten und es zu einer praktikablen Möglichkeit machen, ein 80-Personen-Studio wie unsere zu unterstützen." Dieser Ansatz ermöglicht eine schnelle Entwicklungs- und Markttests, wodurch möglicherweise die Art und Weise revolutioniert wird, wie Indie -Studios innerhalb der Spielebranche tätig sind.