ゲーム業界は近年、レイオフ、スタジオの閉鎖、資金調達の問題があまりにも一般的になっているため、大きな課題に直面しています。 Teravision GamesのCEO兼共同設立者であるEnrique Fuentesは、非対称のホラーゲームであるKiller Klownsのリリース後、これらの困難を直接経験しました。 IGNからの7/10スコアを含む積極的なレセプションにもかかわらず、80年代の映画に基づいたエンターテイメントの価値を称賛しましたが、Teravisionは乱流市場で次のプロジェクトを確保するのに苦労しています。
「2024年は業界にとって厳しい年であり、次のプロジェクトを閉じる際に私たちを遅くしました」とフエンテスは説明します。ディズニー、ニコロデオン、Xboxなどの大手企業とのコラボレーションにもかかわらず、 Killer Klownsのフォローアップを見つけることは挑戦的であることがわかりました。それに応じて、Teravisionは新しいアプローチにピボットしました:Fortnite(UEFN)のUnreal Engineを使用してFortnite内でゲームを開発します。この戦略的な動きは、1年以内に3つのUEFNゲームをリリースし、4回目のゲームであるCourtyard Kingが本日発売されました。このゲームは、 Walking Deadの作成者であるRobert Kirkmanが共同設立したSkyboundと協力して作成されたUEFNの公式The Walking Deadコンテンツパックを活用しています。
コートヤードキングは、ウォーキングデッドから象徴的な刑務所に設定されたキングオブザヒルスタイルのマルチプレイヤーPvpveゲームです。プレイヤーは、リック・グライムズ、ネガン、ダリル・ディクソンのキャラクターモデルを含む公式資産を使用して、領土を制御するために互いに戦い、NPCゾンビと戦います。 TeravisionはSkyboundの作家と協力して、ゲームの物語と対話を作成し、経験の信頼性を高めました。
「宇宙からのキラークローウンのような複数年のプロジェクトの代わりに、これらは数週間または数か月で完了できるプロジェクトです」とフエンテスは言います。 UEFNへのこのシフトは、20年の業界経験を持つスタジオであるTeravisionにとって大きな変化を表しています。 Fortniteのようなプラットフォームによって駆動されるゲームのユーザー生成コンテンツ(UGC)の台頭は、創造的な表現と視聴者のエンゲージメントの新しい道を開きました。 UGCは通常、プレイヤーによって作成されたコンテンツを指しますが、Teravisionのようなプロのスタジオは現在、このスペースを探索しており、アクセスしやすく、やりがいがあると感じています。
「エンジニアリングのバックグラウンドを考えると、このプラットフォーム内で実験することは理にかなっています」とフエンテスは指摘します。 「リスクをより良く管理することができました。」彼らの成功した実験の1つであるRoguelikeシューターであるHavoc Hotelは、控えめなヒットになり、シリーズに進化し、 Havoc Hotel 3は現在、Fortniteの最も人気のあるゲームにランクされています。
TeravisionのゲームデザイナーであるMartin Rodriguezは、非現実的なエンジン5の変更されたバージョンであるUEFNを使用することの利点を強調しています。非現実的なエンジンでの以前の経験を考えると、スタジオの移行はスムーズでした。
TeravisionのクリエイティブディレクターであるLD Zambranoが説明したように、ゲームデザインチームはUEFNとのユニークな課題に直面しました。 「UEFNゲームは多くの点で従来のゲームとは異なります」とザンブラノは言います。 「彼らはしばしば明確な競争ではなく、文脈を中心に展開し、魅力的で、時には予測不可能な相互作用を生み出します。」彼は経験を校庭のゲームと比較します。そこでは、プレイヤーは自発的に活動を創造して関与し、友情とユニークなゲームプレイエクスペリエンスを促進します。
コートヤードキングは、このアプローチを無限のゲームとして体現しており、最終的な勝者はいません。プレイヤーはいつでも試合に参加または出発し、チームを切り替えることができ、ウォーキングデッドのテーマと共鳴する動的な状況や裏切りにつながることができます。
インディー開発者にとって、このモデルは新しい機会を表しています。 「今では、UEFNのインディー開発者としてリスクを引き受けることができます」とフエンテスは述べています。 「私たちは小規模なチームでプロジェクトを迅速に始めることができ、私たちのような80人のスタジオをサポートする実行可能な方法になります。」このアプローチにより、迅速な開発と市場テストが可能になり、インディースタジオがゲーム業界内でどのように運営されるかに革命をもたらす可能性があります。