La industria de los juegos ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, con despidos, cierres de estudio y problemas de financiación que se vuelven demasiado comunes. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, experimentó estas dificultades de primera mano después del lanzamiento de su juego de terror asimétrico, Klowns asesinos del espacio exterior . A pesar de la recepción positiva, incluida una puntuación de 7/10 de IGN, que elogió su valor de entretenimiento similar a la película de los 80 en la que se basa, Teravision se encontró luchando por asegurar su próximo proyecto en un mercado turbulento.
"2024 fue un año difícil para la industria, y nos ralentizó para cerrar nuestro próximo proyecto", explica Fuentes. A pesar de sus colaboraciones con las principales empresas como Disney, Nickelodeon y Xbox, encontrar un seguimiento del asesino Klowns resultó desafiante. En respuesta, Teravision giró a un enfoque novedoso: desarrollar juegos dentro de Fortnite usando un motor Unreal para Fortnite (UEFN). Este movimiento estratégico condujo al lanzamiento de tres juegos de UEFN en menos de un año, con su cuarto juego, Patio King , lanzando hoy. Este juego aprovecha el paquete oficial de contenido de The Walking Dead en UEFN, creado en asociación con Skybound, la compañía cofundada por Robert Kirkman, creador de The Walking Dead .
Courtyard King es un juego de PvPve de estilo multijugador de estilo colina en la icónica prisión de The Walking Dead . Los jugadores luchan entre sí y los zombis NPC para controlar el territorio, utilizando activos oficiales que incluyen modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon. Teravision colaboró con los escritores de Skybound para crear la narrativa y el diálogo del juego, mejorando la autenticidad de la experiencia.
"En lugar de un proyecto de varios años como Killer Klowns del espacio exterior , estos son proyectos que podemos completar en semanas o meses", dice Fuentes. Este cambio a UEFN representa un cambio significativo para Teravision, un estudio con 20 años de experiencia en la industria. El surgimiento del contenido generado por el usuario (UGC) en los juegos, impulsado por plataformas como Fortnite, ha abierto nuevas vías para la expresión creativa y la participación de la audiencia. Si bien UGC generalmente se refiere al contenido creado por los jugadores, los estudios profesionales como Teravision ahora están explorando este espacio, encontrándolo accesible y gratificante.
"Tenía sentido para nosotros experimentar dentro de esta plataforma, dada nuestra experiencia en ingeniería", señala Fuentes. "Nos permitió administrar mejor el riesgo". Uno de sus experimentos exitosos, Havoc Hotel , un tirador de Roguelike, se convirtió en un éxito modesto y se convirtió en una serie, con Havoc Hotel 3 ahora clasificándose entre los juegos más populares de Fortnite.
El diseñador de juegos de Teravision, Martin Rodríguez, destaca las ventajas de usar UEFN, una versión modificada de Unreal Engine 5. "Está más simplificado y nos permite centrarnos en crear mejores juegos y explorar nuevas ideas", dice. La transición fue suave para el estudio, dada su experiencia previa con Unreal Engine.
El equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos con UEFN, como lo explicó el director creativo de Teravision, LD Zambrano. "Los juegos de UEFN difieren de los juegos tradicionales de muchas maneras", dice Zambrano. "A menudo giran en torno a un contexto en lugar de una competencia clara, creando interacciones atractivas y a veces impredecibles". Compara la experiencia con un juego de patio de escuela, donde los jugadores crean y participan espontáneamente en actividades, fomentando amistades y experiencias de juego únicas.
Courtyard King encarna este enfoque como un juego infinito, sin ganador final. Los jugadores pueden unirse o dejar partidos en cualquier momento y cambiar de equipo, lo que lleva a situaciones dinámicas y traiciones que resuenan con los temas de The Walking Dead .
Para los desarrolladores independientes, este modelo representa una nueva oportunidad. "Ahora podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en UEFN", afirma Fuentes. "Podemos iniciar proyectos rápidamente con equipos más pequeños, por lo que es una forma viable de apoyar un estudio de 80 personas como el nuestro". Este enfoque permite un rápido desarrollo y pruebas de mercado, potencialmente revolucionando cómo operan los estudios independientes dentro de la industria del juego.