Electronic Arts (EA) heeft zijn werknemers op de hoogte gebracht van een aanzienlijke verschuiving in haar werkbeleid, het einde van de externe werkregelingen aangekondigd en een volledige terugkeer naar kantoor verplicht. Deze beslissing werd gecommuniceerd via een e -mail van CEO Andrew Wilson, zoals gemeld door IGN.
Wilson benadrukte de voordelen van persoonlijk werk en verklaarde dat het 'een kinetische energie bevordert die creativiteit, innovatie en verbinding voedt', die volgens hem leidt tot doorbraken en verbeterde ervaringen voor spelers. Hij heeft "hybride werk" opnieuw gedefinieerd om minimaal drie dagen per week in het lokale kantoor te vereisen en de geleidelijke uit "offsite lokale rollen" noemde.
Verdere details werden verstrekt in een follow-up e-mail van Laura Miele, president van EA Entertainment. Ze beschreef de verschuiving van een gedecentraliseerde benadering naar een "wereldwijd consistent, bedrijfsbrede werkmodel". Belangrijke punten uit haar e -mail zijn onder meer:
- De veranderingen zullen niet onmiddellijk zijn; Werknemers moeten hun huidige werkregelingen tot nader order voortzetten.
- Een opzegtermijn van minimaal 12 weken wordt gegeven voordat eventuele wijzigingen worden geïmplementeerd, met timing variërend per locatie.
- Hybride werk vereist minimaal drie dagen per week in het lokale kantoor.
- Een nieuwe straal van 30 mijl/48 km rond EA-locaties zal worden geïntroduceerd.
- Werknemers binnen deze straal gaan over naar het hybride model, terwijl degenen die buiten op afstand worden beschouwd, tenzij hun rollen worden aangeduid als op locatie of hybride.
- Het offsite lokale werkmodel zal worden afgebouwd gedurende een periode van 3 tot 24 maanden.
- Eventuele uitzonderingen op het werkmodel en toekomstige externe aanwervingen vereisen goedkeuring van een CEO Direct.
Anonieme bronnen binnen EA gaven aan dat de aankondiging over streek en verwarring bij werknemers heeft veroorzaakt. Sommigen maken zich zorgen over de haalbaarheid van lange woon -werkverkeer, terwijl anderen zich zorgen maken over kinderopvang en medische aandoeningen die beter waren beheerd onder werkzaamheden. Medewerkers op afstand buiten de straal van 30 mijl zijn bezorgd over de toekomst van hun rollen als ze niet dichter bij een kantoor kunnen of niet willen verhuizen.
Werk op afstand werd wijdverbreid in de videogame-industrie, met name na de 2020 Covid-19 pandemie, die op afstand op afstand nodig was als een oplossing op lange termijn. Veel bedrijven huurden externe werknemers in en sommige werknemers verhuisden naar meer betaalbare gebieden in de veronderstelling dat werk op afstand voor onbepaalde tijd zou blijven.
Verschillende grote videogamebedrijven, waaronder Rockstar -games, Ubisoft en Activision Blizzard, hebben echter onlangs de rendementen opgelegd aan kantoor, wat leidt tot frustratie en omzet van werknemers. De beslissing van EA, sluit aan bij deze trend, ondanks recente ontslagen die van invloed zijn op ongeveer 300 werknemers bedrijfsbrede, na eerdere bezuinigingen bij BioWare en de beëindiging van ongeveer 670 rollen het voorgaande jaar.
IGN heeft commentaar gezocht van EA over deze ontwikkelingen.