Ipinagbigay -alam ng Electronic Arts (EA) ang mga empleyado nito ng isang makabuluhang paglipat sa patakaran sa trabaho nito, na inihayag ang pagtatapos ng malayong pag -aayos ng pagtatrabaho at pag -uutos ng isang buong pagbabalik sa opisina. Ang desisyon na ito ay naiparating sa pamamagitan ng isang email mula sa CEO na si Andrew Wilson, tulad ng iniulat ng IGN.
Binigyang diin ni Wilson ang mga pakinabang ng gawaing in-person, na nagsasabi na ito ay nagtataguyod ng "isang kinetic energy na nagpapalabas ng pagkamalikhain, pagbabago, at koneksyon," na pinaniniwalaan niya na humahantong sa mga pambihirang tagumpay at pinahusay na mga karanasan para sa mga manlalaro. Tinukoy niya ang "hybrid na trabaho" upang mangailangan ng isang minimum na tatlong araw sa isang linggo sa lokal na tanggapan at binanggit ang phasing mula sa "offsite lokal na tungkulin."
Ang mga karagdagang detalye ay ibinigay sa isang follow-up na email mula kay Laura Miele, pangulo ng EA Entertainment. Inilarawan niya ang paglipat mula sa isang desentralisadong diskarte sa isang "pandaigdigang pare-pareho, modelo ng trabaho sa buong negosyo." Ang mga pangunahing punto mula sa kanyang email ay kasama ang:
- Ang mga pagbabago ay hindi kaagad; Dapat ipagpatuloy ng mga empleyado ang kanilang kasalukuyang pag -aayos ng trabaho hanggang sa karagdagang paunawa.
- Ang isang minimum na 12-linggong panahon ng paunawa ay ibibigay bago ipatupad ang anumang mga pagbabago, na may pagkakaiba-iba sa pamamagitan ng lokasyon.
- Ang Hybrid na trabaho ay mangangailangan ng hindi bababa sa tatlong araw bawat linggo sa lokal na tanggapan.
- Ang isang bagong 30 milya/48-km na radius sa paligid ng mga lokasyon ng EA ay ipakilala.
- Ang mga empleyado sa loob ng radius na ito ay lilipat sa modelo ng hybrid, habang ang mga nasa labas ay maituturing na malayong maliban kung ang kanilang mga tungkulin ay itinalaga tulad ng sa site o hybrid.
- Ang modelo ng lokal na lokal na trabaho ay mai -phased sa loob ng isang panahon ng 3 hanggang 24 na buwan.
- Ang anumang mga pagbubukod sa modelo ng trabaho at sa hinaharap na mga remote na hires ay mangangailangan ng pag -apruba mula sa isang direktang CEO.
Ang mga hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa loob ng EA ay ipinahayag sa IGN na ang anunsyo ay nagdulot ng pagkagalit at pagkalito sa mga empleyado. Ang ilan ay nag -aalala tungkol sa pagiging posible ng mahabang pag -commute, habang ang iba ay nag -aalala tungkol sa pangangalaga sa bata at medikal na mas mahusay na pinamamahalaan sa ilalim ng liblib na trabaho. Ang mga malalayong empleyado sa labas ng 30 milya na radius ay nababahala tungkol sa hinaharap ng kanilang mga tungkulin kung hindi nila nais o hindi nais na lumipat nang mas malapit sa isang tanggapan.
Ang Remote na trabaho ay naging laganap sa industriya ng laro ng video, lalo na kasunod ng 2020 Covid-19 Pandemic, na kinakailangan ng liblib na trabaho bilang isang pangmatagalang solusyon. Maraming mga kumpanya ang nag -upa ng mga malalayong manggagawa, at ang ilang mga empleyado ay lumipat sa mas abot -kayang mga lugar sa ilalim ng pag -aakalang ang remote na trabaho ay magpapatuloy nang walang hanggan.
Gayunpaman, maraming mga pangunahing kumpanya ng laro ng video, kabilang ang mga laro ng Rockstar, Ubisoft, at Activision Blizzard, kamakailan ay ipinag -utos na bumalik sa opisina, na humahantong sa pagkabigo ng empleyado at paglilipat. Ang desisyon ng EA ay nakahanay sa kalakaran na ito, sa kabila ng mga kamakailang paglaho na nakakaapekto sa halos 300 mga empleyado sa buong kumpanya, kasunod ng mga naunang pagbawas sa Bioware at ang pagtatapos ng humigit-kumulang na 670 na tungkulin noong nakaraang taon.
Humingi ng puna ang IGN mula sa EA tungkol sa mga pagpapaunlad na ito.