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O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota

Autor : Ryan Atualizar:May 21,2025

A Electronic Arts (EA) informou seus funcionários sobre uma mudança significativa em sua política de trabalho, anunciando o fim de seus acordos de trabalho remotos e exigindo um retorno completo ao cargo. Esta decisão foi comunicada por um email do CEO Andrew Wilson, conforme relatado pela IGN.

Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão", que ele acredita que leva a avanços e experiências aprimoradas para os jogadores. Ele redefiniu o "trabalho híbrido" para exigir um mínimo de três dias por semana no escritório local e mencionou a eliminação de "papéis locais fora do local".

Mais detalhes foram fornecidos em um email de acompanhamento de Laura Miele, presidente da EA Entertainment. Ela descreveu a mudança de uma abordagem descentralizada para um "modelo de trabalho em toda a empresa" globalmente consistente ". Os principais pontos de seu e -mail incluem:

  • As mudanças não serão imediatas; Os funcionários devem continuar seus acordos atuais de trabalho até novo aviso.
  • Um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas será fornecido antes que quaisquer alterações sejam implementadas, com o tempo variando por local.
  • O trabalho híbrido exigirá pelo menos três dias por semana no escritório local.
  • Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido.
  • Os funcionários desse raio farão a transição para o modelo híbrido, enquanto os que estão fora serão considerados remotos, a menos que suas funções sejam designadas como no local ou híbrido.
  • O modelo de trabalho local externo será eliminado durante um período de 3 a 24 meses.
  • Quaisquer exceções ao modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.

Fontes anônimas na EA expressaram a IGN que o anúncio causou perturbação e confusão entre os funcionários. Alguns estão preocupados com a viabilidade de longas viagens, enquanto outros se preocupam com cuidados infantis e condições médicas que foram melhor gerenciadas sob trabalho remoto. Funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros estão ansiosos com o futuro de seus papéis, se não puder ou não desejar se mudar mais perto de um escritório.

O trabalho remoto tornou-se generalizado na indústria de videogames, principalmente após a pandemia covid-19 de 2020, que exigia um trabalho remoto como uma solução de longo prazo. Muitas empresas contrataram trabalhadores remotos, e alguns funcionários se mudaram para áreas mais acessíveis sob a suposição de que o trabalho remoto continuaria indefinidamente.

No entanto, várias grandes empresas de videogame, incluindo Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, exigiram recentemente retornos ao cargo, levando à frustração e rotatividade dos funcionários. A decisão da EA se alinha a essa tendência, apesar das recentes demissões afetarem cerca de 300 funcionários em toda a empresa, após cortes anteriores na Bioware e o término de aproximadamente 670 funções no ano anterior.

A IGN procurou comentar a EA sobre esses desenvolvimentos.

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