Electronic Arts (EA) a informé ses employés d'un changement significatif de sa politique de travail, annonçant la fin de ses accords de travail à distance et obligeant un retour complet à ses fonctions. Cette décision a été communiquée par le biais d'un e-mail du PDG Andrew Wilson, comme l'a rapporté IGN.
Wilson a souligné les avantages du travail en personne, déclarant qu'il favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion", ce qui, selon lui, conduit à des percées et à des expériences améliorées pour les joueurs. Il a redéfini le "travail hybride" pour nécessiter un minimum de trois jours par semaine dans le bureau local et a mentionné la phase de "rôles locaux hors site".
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de Laura Miele, présidente d'EA Entertainment. Elle a décrit le passage d'une approche décentralisée d'un "modèle de travail à l'échelle de l'entreprise cohérente mondiale". Les points clés de son e-mail incluent:
- Les modifications ne seront pas immédiates; Les employés devraient poursuivre leurs dispositions de travail actuelles jusqu'à nouvel ordre.
- Une période de préavis minimum de 12 semaines sera donnée avant la mise en œuvre de modifications, le timing variant selon l'emplacement.
- Le travail hybride nécessitera au moins trois jours par semaine dans le bureau local.
- Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA sera introduit.
- Les employés de ce rayon passeront au modèle hybride, tandis que ceux à l'extérieur seront considérés comme éloignés à moins que leurs rôles ne soient désignés comme sur place ou hybrides.
- Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur une période de 3 à 24 mois.
- Toute exception au modèle de travail et futures embauches à distance nécessitera l'approbation d'un PDG direct.
Des sources anonymes au sein de l'EA ont exprimé à IGN que l'annonce a causé des bouleversements et de la confusion parmi les employés. Certains sont préoccupés par la faisabilité des longs trajets, tandis que d'autres s'inquiètent des services de garde et des conditions médicales qui avaient été mieux gérées dans les travaux à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles sont inquiets de l'avenir de leurs rôles s'ils ne peuvent pas ou ne souhaitent pas déménager plus près d'un bureau.
Le travail à distance s'est répandu dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier après la pandémie de Covid-19 2020, ce qui a nécessité un travail à distance comme une solution à long terme. De nombreuses entreprises ont embauché des travailleurs à distance et certains employés ont déménagé dans des zones plus abordables en supposant que les travaux à distance se poursuivraient indéfiniment.
Cependant, plusieurs grandes sociétés de jeux vidéo, notamment Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard, ont récemment obligé des rendements à l'office, conduisant à la frustration et au chiffre d'affaires des employés. La décision d'EA s'aligne sur cette tendance, malgré les récentes licenciements affectant environ 300 employés à l'échelle de l'entreprise, à la suite de coupures précédentes à BioWare et à la fin d'environ 670 rôles l'année précédente.
IGN a demandé des commentaires à EA concernant ces développements.