電子藝術(EA)已通知員工的工作政策發生了重大轉變,宣布了其遠程工作安排的結束,並要求全額返回辦公。正如IGN報導的那樣,通過首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的電子郵件來傳達該決定。
威爾遜強調了面對面的工作的好處,並指出它促進了“能夠增強創造力,創新和聯繫的動力”,他認為這會導致突破和增強的玩家體驗。他重新定義了“混合動力工作”,要求每周至少三天在當地辦公室裡,並提到了“異地當地角色”的淘汰。
EA Entertainment總裁Laura Miele的後續電子郵件提供了更多詳細信息。她描述了從分散的方法轉變為“全球一致的企業範圍內的工作模型”的轉變。她的電子郵件中的要點包括:
- 更改將不會立即進行;員工應繼續其當前的工作安排,直到另行通知。
- 在實施任何更改之前,將至少提出12週的通知期,並且時間安排因位置而異。
- 混合工作將在當地辦公室每周至少需要三天。
- 將引入一個新的30英里/48公里半徑的EA位置。
- 此半徑內的員工將過渡到混合模型,而除非將其角色指定為現場或混合動力車,否則外部人員將被視為遙遠。
- 在3到24個月的時間內,異地本地工作模式將逐步淘汰。
- 工作模型和未來遠程員工的任何例外將需要CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息來源表示,IGN表示,該公告在員工中引起了不安和困惑。有些人擔心長途通勤的可行性,而另一些人則擔心在遠程工作下對育兒和醫療狀況進行了更好的管理。 30英里半徑以外的偏遠員工會擔心自己的角色的未來,如果他們不能或不想搬到辦公室附近。
遠程工作在視頻遊戲行業中變得廣泛,尤其是在2020年Covid-19大流行之後,這需要遠程工作作為長期解決方案。許多公司僱用了遠程工人,一些員工在遠程工作將無限期地繼續前進到更實惠的地區。
但是,包括Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard在內的幾家主要視頻遊戲公司最近授權返回辦公室,導致員工沮喪和營業額。 EA的決定與這一趨勢保持一致,儘管最近裁員影響了大約300名全公司的員工,此後在Bioware較早裁員並終止了上一年約670個職位。
IGN已尋求EA關於這些事態發展的評論。