Electronic Arts (EA) ha informado a sus empleados un cambio significativo en su política de trabajo, anunciando el final de sus acuerdos de trabajo remotos y exigiendo un regreso completo al cargo. Esta decisión se comunicó a través de un correo electrónico del CEO Andrew Wilson, según lo informado por IGN.
Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión", lo que cree que conduce a avances y experiencias mejoradas para los jugadores. Redefinió el "trabajo híbrido" para requerir un mínimo de tres días a la semana en la oficina local y mencionó la eliminación de los "roles locales fuera del sitio".
Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de Laura Miele, presidenta de EA Entertainment. Describió el cambio de un enfoque descentralizado a un "modelo de trabajo a nivel mundial de toda la empresa". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:
- Los cambios no serán inmediatos; Los empleados deben continuar sus acuerdos de trabajo actuales hasta nuevo aviso.
- Se administrará un período de aviso mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio, con el tiempo que varía según la ubicación.
- El trabajo híbrido requerirá al menos tres días por semana en la oficina local.
- Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
- Los empleados dentro de este radio pasarán al modelo híbrido, mientras que los externos se considerarán remotos a menos que sus roles se designen como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período de 3 a 24 meses.
- Cualquier excepción al modelo de trabajo y las contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación de un CEO directo.
Fuentes anónimas dentro de EA expresaron a IGN que el anuncio ha causado molestias y confusiones entre los empleados. Algunos están preocupados por la viabilidad de los viajes largos, mientras que otros se preocupan por el cuidado de los niños y las afecciones médicas que se han manejado mejor bajo el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas están ansiosos por el futuro de sus roles si no pueden o no desean reubicarse más cerca de una oficina.
El trabajo remoto se extendió en la industria de los videojuegos, particularmente después de la pandemia 2020 Covid-19, que requirió el trabajo remoto como una solución a largo plazo. Muchas compañías contrataron trabajadores remotos, y algunos empleados se mudaron a áreas más asequibles bajo el supuesto de que el trabajo remoto continuaría indefinidamente.
Sin embargo, varias compañías de videojuegos importantes, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, han ordenado recientemente los retornos a la oficina, lo que lleva a la frustración y facturación de los empleados. La decisión de EA se alinea con esta tendencia, a pesar de los recientes despidos que afectan a alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de recortes anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año anterior.
IGN ha buscado comentarios de EA sobre estos desarrollos.