Electronic Arts (EA) сообщила своим сотрудникам о значительном сдвиге в своей рабочей политике, объявив об окончании его удаленных рабочих договоренностей и обязывающего полное возвращение на должность. Это решение было сообщено по электронной почте от генерального директора Эндрю Уилсона, как сообщает IGN.
Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что она способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь», которая, по его мнению, приводит к прорывам и улучшению опыта для игроков. Он пересмотрел «гибридную работу», чтобы потребовать минимум три дня в неделю в местном офисе, и упомянул о том, как «местные роли за пределами места».
Более подробная информация была предоставлена в последующем электронном письме от Лоры Миле, президента EA Entertainment. Она описала переход от децентрализованного подхода к «глобально последовательной модели работы в масштабах всего предприятия». Ключевые моменты из ее электронной почты включают:
- Изменения не будут немедленными; Сотрудники должны продолжать свои текущие условия работы до дальнейшего уведомления.
- Минимальный 12-недельный период уведомления будет предоставлен до того, как будут реализованы какие-либо изменения, при этом время варьируется в зависимости от местоположения.
- Гибридная работа потребует не менее трех дней в неделю в местном офисе.
- Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA.
- Сотрудники в этом радиусе будут переходить на гибридную модель, в то время как те, кто находится на улице, будут считаться удаленными, если их роли не будут назначены на месте или гибриде.
- Местная рабочая модель за пределами места будет выведена в течение от 3 до 24 месяцев.
- Любые исключения из рабочей модели и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения со стороны генерального директора.
Анонимные источники в EA выразили ING, что объявление вызвало расстройство и путаницу среди сотрудников. Некоторые обеспокоены возможностью долгих поездок на работу, в то время как другие беспокоятся о уходе за детьми и заболеваниями, которые лучше управлялись при удаленной работе. Удаленные сотрудники за пределами радиуса 30 миль беспокоятся о будущем своих ролей, если они не могут или не хотят переехать ближе к офису.
Удаленная работа стала широко распространенной в индустрии видеоигр, особенно после пандемии COVID-19 COVID-19 2020 года, которая потребовала удаленной работы в качестве долгосрочного решения. Многие компании нанимали отдаленных работников, а некоторые сотрудники переехали в более доступные области, предполагая, что удаленная работа будет продолжаться бесконечно.
Тем не менее, несколько крупных компаний -видеоигр, в том числе Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, недавно поручено возвращать в офис, что привело к разочарованию и обороте сотрудников. Решение EA согласуется с этой тенденцией, несмотря на недавние увольнения, затрагивающие около 300 сотрудников по всей компании, после более ранних сокращений в Bioware и завершение приблизительно 670 ролей в предыдущем году.
IGN искал комментарии от EA в отношении этих событий.