Electronic Arts (EA) hat seine Mitarbeiter über eine erhebliche Veränderung seiner Arbeitspolitik informiert, das Ende seiner abgelegenen Arbeitsvereinbarungen angekündigt und eine vollständige Rückkehr zum Amt vorgeschrieben. Diese Entscheidung wurde per E -Mail von CEO Andrew Wilson mitgeteilt, wie IGN berichtet.
Wilson betonte die Vorteile der persönlichen Arbeit und erklärte, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt", von der er glaubt, dass sie zu Durchbrüchen und verbesserten Erfahrungen für Spieler führt. Er definierte "hybride Arbeit" neu, um mindestens drei Tage in der Woche im örtlichen Büro zu benötigen, und erwähnte die Phase der "Offsite -lokalen Rollen".
Weitere Einzelheiten wurden in einer Folge-E-Mail von Laura Miele, Präsidentin von EA Entertainment, bereitgestellt. Sie beschrieb die Verschiebung von einem dezentralen Ansatz zu einem "global konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell". Zu den wichtigsten Punkten aus ihrer E -Mail gehören:
- Die Änderungen werden nicht unmittelbar sein; Die Mitarbeiter sollten ihre aktuellen Arbeitsvereinbarungen bis auf weiteres fortsetzen.
- Es wird ein mindestens 12-Wochen-Kündigungsfrist vorgenommen, bevor Änderungen vorgenommen werden, wobei der Zeitpunkt je nach Standort variiert.
- Hybridarbeit erfordert mindestens drei Tage pro Woche im örtlichen Büro.
- Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wird eingeführt.
- Mitarbeiter in diesem Radius übergehen zum Hybridmodell, während diejenigen außerhalb der Remote als ferngesehen werden, sofern ihre Rollen nicht als vor Ort oder Hybrid bezeichnet werden.
- Das offsite -lokale Arbeitsmodell wird über einen Zeitraum von 3 bis 24 Monaten ausgeschaltet.
- Alle Ausnahmen vom Arbeitsmodell und zukünftigen Remote -Hirten erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.
Anonyme Quellen innerhalb von EA drückten IGN aus, dass die Ankündigung bei den Mitarbeitern verärgert und verwirrt sei. Einige sind besorgt über die Machbarkeit langer Pendelverkehr, während andere sich Sorgen um Kinderbetreuung und Erkrankungen machen, die im Rahmen der Fernarbeit besser verwaltet wurden. Remote-Mitarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius sind besorgt über die Zukunft ihrer Rollen, wenn sie nicht näher an ein Büro umziehen können oder nicht.
Fernarbeit wurde in der Videospielbranche weit verbreitet, insbesondere nach der Covid-19-Pandemie von 2020, die die Fernarbeit als langfristige Lösung erforderte. Viele Unternehmen engagierten Remote -Arbeitnehmer, und einige Mitarbeiter wechselten in erschwinglichere Bereiche unter der Annahme, dass eine Fernarbeit auf unbestimmte Zeit andauern würde.
Mehrere große Videospielunternehmen, darunter Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard, haben kürzlich die Rückkehr ins Amt vorgeschrieben, was zu Frustration und Umsatz von Mitarbeitern führt. Die Entscheidung von EA entspricht diesem Trend, obwohl die jüngsten Entlassungen rund 300 Mitarbeiter des Arbeitnehmers betreffen, nach früheren Kürzungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im Vorjahr.
IGN hat einen Kommentar von EA zu diesen Entwicklungen gesucht.