电子艺术(EA)已通知员工的工作政策发生了重大转变,宣布了其远程工作安排的结束,并要求全额返回办公。正如IGN报道的那样,通过首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的电子邮件来传达该决定。
威尔逊强调了面对面的工作的好处,并指出它促进了“能够增强创造力,创新和联系的动力”,他认为这会导致突破和增强的玩家体验。他重新定义了“混合动力工作”,要求每周至少三天在当地办公室里,并提到了“异地当地角色”的淘汰。
EA Entertainment总裁Laura Miele的后续电子邮件提供了更多详细信息。她描述了从分散的方法转变为“全球一致的企业范围内的工作模型”的转变。她的电子邮件中的要点包括:
- 更改将不会立即进行;员工应继续其当前的工作安排,直到另行通知。
- 在实施任何更改之前,将至少提出12周的通知期,并且时间安排因位置而异。
- 混合工作将在当地办公室每周至少需要三天。
- 将引入一个新的30英里/48公里半径的EA位置。
- 此半径内的员工将过渡到混合模型,而除非将其角色指定为现场或混合动力车,否则外部人员将被视为遥远。
- 在3到24个月的时间内,异地本地工作模式将逐步淘汰。
- 工作模型和未来远程员工的任何例外将需要CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息来源表示,IGN表示,该公告在员工中引起了不安和困惑。有些人担心长途通勤的可行性,而另一些人则担心在远程工作下对育儿和医疗状况进行了更好的管理。 30英里半径以外的偏远员工会担心自己的角色的未来,如果他们不能或不想搬到办公室附近。
远程工作在视频游戏行业中变得广泛,尤其是在2020年Covid-19大流行之后,这需要远程工作作为长期解决方案。许多公司雇用了远程工人,一些员工在远程工作将无限期地继续前进到更实惠的地区。
但是,包括Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard在内的几家主要视频游戏公司最近授权返回办公室,导致员工沮丧和营业额。 EA的决定与这一趋势保持一致,尽管最近裁员影响了大约300名全公司的员工,此后在Bioware较早裁员并终止了上一年约670个职位。
IGN已寻求EA关于这些事态发展的评论。