Electronic Arts(EA)は、従業員に作業ポリシーの大幅な変化を通知し、リモートワーキングアレンジメントの終了を発表し、オフィスへの完全な復帰を義務付けています。この決定は、IGNが報告したように、CEOのAndrew Wilsonからの電子メールを通じて伝えられました。
ウィルソンは、対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギー」を促進し、プレーヤーのブレークスルーとエクスペリエンスの向上につながると考えています。彼は、「ハイブリッドワーク」を再定義して、地元のオフィスで週に最低3日を必要とし、「オフサイトの地元の役割」から段階的に言及しました。
詳細については、EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleからのフォローアップメールで提供されました。彼女は、分散化されたアプローチから「グローバルに一貫した企業全体の作業モデル」への移行について説明しました。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。
- 変更は即座にはありません。従業員は、さらなる通知まで現在の仕事の取り決めを継続する必要があります。
- 変更が実装される前に最低12週間の通知期間が与えられ、タイミングは場所によって異なります。
- ハイブリッド作業では、地元のオフィスでは週に少なくとも3日必要です。
- EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されます。
- この半径内の従業員はハイブリッドモデルに移行しますが、外部の従業員は、その役割が現場またはハイブリッドとして指定されない限り、リモートと見なされます。
- オフサイトのローカル作業モデルは、3〜24か月の期間にわたって段階的に廃止されます。
- 作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。
EA内の匿名の情報源は、発表が従業員の間で動揺と混乱を引き起こしたことをIGNに表明しました。長い通勤の実現可能性を懸念している人もいれば、遠隔作業の下でよりよく管理されていた育児や病状について心配する人もいます。半径30マイル以外の遠隔従業員は、オフィスの近くに移転できないか、希望しない場合、自分の役割の将来を心配しています。
リモートワークは、特に2020年のCovid-19パンデミックに続いて、ビデオゲーム業界で広く普及しました。多くの企業は遠隔労働者を雇い、一部の従業員は、遠隔作業が無期限に継続するという仮定の下で、より手頃な価格のエリアに移動しました。
ただし、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどのいくつかの主要なビデオゲーム会社は、最近オフィスへのリターンを義務付けており、従業員の不満と離職につながりました。 EAの決定は、Biowareでの以前の削減と前年の約670の役割の終了に続いて、最近のレイオフが会社全体で約300人の従業員に影響を及ぼしているにもかかわらず、この傾向と一致しています。
IGNは、これらの開発に関してEAからコメントを求めています。