Electronic Arts (EA)는 직원들에게 작업 정책의 상당한 변화를 알리고 원격 작업 조치의 끝을 발표하고 전적으로 사무실로 돌아 오는 것을 의무화했습니다. 이 결정은 IGN이보고 한 Andrew Wilson CEO의 이메일을 통해 전달되었습니다.
Wilson은 직접 작업의 이점을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지"라고 말하면서 플레이어의 획기적인 경험과 향상된 경험을 이끌어냅니다. 그는 현지 사무소에서 일주일에 최소 3 일을 요구하기 위해 "하이브리드 작업"을 재정의하고 "오프 사이트 지역 역할"에서 위상을 언급했습니다.
자세한 내용은 EA 엔터테인먼트 회장 인 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었습니다. 그녀는 분산 된 접근 방식에서 "전 세계적으로 일관된 기업 전역의 작업 모델"으로 전환을 설명했습니다. 그녀의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.
- 변경은 즉각적이지 않을 것입니다. 직원은 추가 통지가있을 때까지 현재 업무 준비를 계속해야합니다.
- 변경이 구현되기 전에 최소 12 주 통지 기간이 주어지며 위치마다 타이밍이 다릅니다.
- 하이브리드 작업은 현지 사무소에서 일주일에 3 일 이상 필요합니다.
- EA 위치 주변의 새로운 30 마일/48km 반경이 도입됩니다.
- 이 반경 내 직원은 하이브리드 모델로 전환되는 반면, 외부는 현장이나 하이브리드에서 역할이 지정되지 않으면 외부 직원으로 간주됩니다.
- 오프 사이트 지역 작업 모델은 3 ~ 24 개월에 걸쳐 단계적으로 폐지됩니다.
- 작업 모델과 향후 원격 고용에 대한 예외는 CEO 직접 승인이 필요합니다.
EA 내의 익명 소식통은이 발표가 직원들 사이에 화를 내고 혼란을 초래했다고 IGN을 표명했다. 일부는 긴 통근의 타당성에 대해 우려하고 있으며, 다른 일부는 원격 작업에서 더 잘 관리 된 보육 및 의학적 상태에 대해 걱정합니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 사무실에 더 가까이 이사 할 수 없거나 이사 할 수 없다면 자신의 역할의 미래에 대해 염려합니다.
비디오 게임 업계에서 원격 작업이 널리 퍼져 있었고, 특히 2020 Covid-19 Pandemic에 따라 원격 작업이 장기 솔루션으로 원격 작업이 필요했습니다. 많은 회사들이 원격 근로자를 고용했으며 일부 직원들은 원격 작업이 무기한 계속 될 것이라는 가정하에 더 저렴한 지역으로 이사했습니다.
그러나 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard를 포함한 몇몇 주요 비디오 게임 회사는 최근에 사무실로의 수익을 의무화하여 직원 좌절과 이직으로 이어졌습니다. EA의 결정은 바이오웨어의 초기 삭감과 전년도에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 회사 전체의 직원 약 300 명에 영향을 미치는 최근 해고에도 불구하고 이러한 추세와 일치합니다.
IGN은 이러한 발전에 관한 EA로부터 의견을 찾았다.