Electronic Arts (EA) poinformował swoich pracowników o znacznej zmianie polityki pracy, ogłaszając koniec zdalnych ustaleń pracy i nakazując pełny powrót do urzędu. Ta decyzja została przekazana za pośrednictwem wiadomości e -mail od CEO Andrew Wilsona, jak donosi IGN.
Wilson podkreślił korzyści płynące z pracy osobistej, stwierdzając, że sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie”, co jego zdaniem prowadzi do przełomowych i zwiększonych doświadczeń dla graczy. Na nowo zdefiniował „pracę hybrydową”, aby wymagać co najmniej trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze i wspomniał o wycofaniu się z „lokalnych ról poza siedzibą”.
Dalsze szczegóły zostały przedstawione w kolejnym e-mailu od Laury Miele, prezesa EA Entertainment. Opisała przejście od zdecentralizowanego podejścia do „globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Kluczowe punkty z jej e -maila obejmują:
- Zmiany nie będą natychmiastowe; Pracownicy powinni kontynuować obecne ustalenia dotyczące pracy do odwołania.
- Minimum 12-tygodniowy okres wypowiedzenia zostanie przekazany przed wdrożeniem jakichkolwiek zmian, z czasem zmieniającym się w zależności od lokalizacji.
- Prace hybrydowe będą wymagały co najmniej trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze.
- Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA.
- Pracownicy w tym promieniu przejdą do modelu hybrydowego, podczas gdy osoby na zewnątrz będą uważane za odległe, chyba że ich role będą oznaczone na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany przez okres od 3 do 24 miesięcy.
- Wszelkie wyjątki od modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Anonimowe źródła w EA wyrażały IGN, że ogłoszenie spowodowało zdenerwowanie i zamieszanie wśród pracowników. Niektórzy obawiają się wykonalności długich dojazdów, podczas gdy inni martwią się o opiekę nad dziećmi i schorzenia, które lepiej zarządzały w odległej pracy. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego obawiają się przyszłości swoich ról, jeśli nie mogą lub nie chcą przenieść się bliżej biura.
Zdalne prace stały się powszechne w branży gier wideo, szczególnie po pandemii Covid-19 2020, która wymagała pracy zdalnej jako długoterminowego rozwiązania. Wiele firm zatrudniło zdalnych pracowników, a niektórzy pracownicy przeprowadzili się na bardziej przystępne obszary, przy założeniu, że zdalne prace będą kontynuowane na czas nieokreślony.
Jednak kilka głównych firm gier wideo, w tym gry Rockstar, Ubisoft i Activision Blizzard, niedawno nakazało powrót do biura, prowadząc do frustracji pracowników i obrotu. Decyzja EA jest zgodna z tym trendem, pomimo niedawnych zwolnień dotykających około 300 pracowników w całej firmie, po wcześniejszych cięciach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w poprzednim roku.
IGN szukał komentarza EA dotyczących tych zmian.