इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने अपने कर्मचारियों को अपनी कार्य नीति में एक महत्वपूर्ण बदलाव के बारे में सूचित किया है, जो अपनी दूरस्थ कार्य व्यवस्था के अंत की घोषणा करता है और कार्यालय में पूर्ण वापसी को अनिवार्य करता है। इस निर्णय को सीईओ एंड्रयू विल्सन के एक ईमेल के माध्यम से सूचित किया गया था, जैसा कि IGN द्वारा रिपोर्ट किया गया था।
विल्सन ने इन-पर्सन वर्क के लाभों पर जोर दिया, जिसमें कहा गया कि यह "एक गतिज ऊर्जा को बढ़ावा देता है जो रचनात्मकता, नवाचार और कनेक्शन को ईंधन देता है," जो उनका मानना है कि खिलाड़ियों के लिए सफलताओं और बढ़े हुए अनुभवों की ओर जाता है। उन्होंने स्थानीय कार्यालय में सप्ताह में कम से कम तीन दिन की आवश्यकता के लिए "हाइब्रिड वर्क" को फिर से परिभाषित किया और "ऑफसाइट स्थानीय भूमिकाओं" से चरणबद्ध होने का उल्लेख किया।
ईए एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष लौरा मिले से एक अनुवर्ती ईमेल में आगे का विवरण प्रदान किया गया था। उन्होंने एक विकेंद्रीकृत दृष्टिकोण से "विश्व स्तर पर सुसंगत, उद्यम-व्यापी कार्य मॉडल" के लिए बदलाव का वर्णन किया। उसके ईमेल के मुख्य बिंदुओं में शामिल हैं:
- परिवर्तन तत्काल नहीं होंगे; कर्मचारियों को अगली सूचना तक अपनी वर्तमान कार्य व्यवस्था जारी रखनी चाहिए।
- किसी भी परिवर्तन को लागू करने से पहले न्यूनतम 12-सप्ताह की नोटिस अवधि दी जाएगी, जिसमें समय के हिसाब से समय बदल जाता है।
- हाइब्रिड काम को स्थानीय कार्यालय में प्रति सप्ताह कम से कम तीन दिन की आवश्यकता होगी।
- ईए स्थानों के आसपास एक नया 30-मील/48-किमी का त्रिज्या पेश किया जाएगा।
- इस त्रिज्या के भीतर के कर्मचारी हाइब्रिड मॉडल में संक्रमण करेंगे, जबकि बाहर के लोगों को दूरस्थ माना जाएगा जब तक कि उनकी भूमिकाओं को साइट या हाइब्रिड के रूप में नामित नहीं किया जाता है।
- ऑफसाइट स्थानीय कार्य मॉडल को 3 से 24 महीनों की अवधि में चरणबद्ध किया जाएगा।
- कार्य मॉडल और भविष्य के दूरस्थ किराए के किसी भी अपवाद को सीईओ प्रत्यक्ष से अनुमोदन की आवश्यकता होगी।
ईए के भीतर अनाम स्रोतों ने IGN के लिए व्यक्त किया कि घोषणा ने कर्मचारियों के बीच परेशान और भ्रम पैदा किया है। कुछ लंबी आवागमन की व्यवहार्यता के बारे में चिंतित हैं, जबकि अन्य चाइल्डकैअर और चिकित्सा स्थितियों के बारे में चिंता करते हैं जो दूरस्थ काम के तहत बेहतर प्रबंधित किए गए थे। 30-मील त्रिज्या के बाहर दूरस्थ कर्मचारी अपनी भूमिकाओं के भविष्य के बारे में चिंतित हैं यदि वे किसी कार्यालय के करीब स्थानांतरित करने की इच्छा नहीं कर सकते हैं या नहीं।
रिमोट वर्क वीडियो गेम उद्योग में व्यापक हो गया, विशेष रूप से 2020 COVID-19 महामारी के बाद, जिसे एक दीर्घकालिक समाधान के रूप में दूरस्थ कार्य की आवश्यकता थी। कई कंपनियों ने दूरस्थ श्रमिकों को काम पर रखा, और कुछ कर्मचारी इस धारणा के तहत अधिक किफायती क्षेत्रों में चले गए कि दूरस्थ काम अनिश्चित काल तक जारी रहेगा।
हालांकि, रॉकस्टार गेम्स, यूबीसॉफ्ट और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड सहित कई प्रमुख वीडियो गेम कंपनियों ने हाल ही में ऑफिस में रिटर्न को अनिवार्य किया है, जिससे कर्मचारी हताशा और टर्नओवर हो गया है। ईए का निर्णय इस प्रवृत्ति के साथ संरेखित करता है, हाल ही में लगभग 300 कर्मचारियों की कंपनी-वाइड को प्रभावित करने के बावजूद, बायोवे में पहले कटौती और पिछले वर्ष में लगभग 670 भूमिकाओं की समाप्ति के बाद।
IGN ने इन घटनाक्रमों के बारे में EA से टिप्पणी मांगी है।