Seni Elektronik (EA) telah memaklumkan para pekerjanya peralihan yang signifikan dalam dasar kerjanya, mengumumkan penghujung pengaturan kerja terpencil dan mandat pulangan penuh ke pejabat. Keputusan ini disampaikan melalui e -mel dari Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson, seperti yang dilaporkan oleh IGN.
Wilson menekankan manfaat kerja dalam diri, menyatakan bahawa ia memupuk "tenaga kinetik yang membakar kreativiti, inovasi, dan sambungan," yang dia percaya membawa kepada kejayaan dan pengalaman yang lebih baik untuk pemain. Dia mentakrifkan semula "kerja hibrid" untuk memerlukan minimum tiga hari seminggu di pejabat tempatan dan menyebutkan pemisahan "peranan tempatan di luar tapak."
Butiran lanjut disediakan dalam e-mel susulan dari Laura Miele, presiden EA Entertainment. Dia menyifatkan peralihan dari pendekatan yang terdesentralisasi kepada "model kerja yang konsisten dan konsisten di seluruh dunia." Mata utama dari e -melnya termasuk:
- Perubahan tidak akan segera; Pekerja harus meneruskan pengaturan kerja mereka sekarang sehingga notis selanjutnya.
- Tempoh notis minimum 12 minggu akan diberikan sebelum sebarang perubahan dilaksanakan, dengan masa yang berbeza-beza mengikut lokasi.
- Kerja hibrid memerlukan sekurang -kurangnya tiga hari seminggu di pejabat tempatan.
- Radius 30 batu/48 km baru di sekitar lokasi EA akan diperkenalkan.
- Pekerja dalam jejari ini akan beralih ke model hibrid, sementara mereka yang berada di luar akan dianggap jauh kecuali peranan mereka ditetapkan sebagai di tapak atau hibrid.
- Model kerja tempatan di luar tapak akan dihentikan selama tempoh 3 hingga 24 bulan.
- Apa -apa pengecualian kepada model kerja dan pekerja masa depan yang jauh akan memerlukan kelulusan dari CEO langsung.
Sumber tanpa nama di EA menyatakan kepada IGN bahawa pengumuman itu telah menyebabkan kecewa dan kekeliruan di kalangan pekerja. Ada yang prihatin terhadap kemungkinan perjalanan panjang, sementara yang lain bimbang tentang penjagaan kanak -kanak dan keadaan perubatan yang telah diuruskan dengan lebih baik di bawah kerja terpencil. Pekerja terpencil di luar radius 30 batu cemas tentang masa depan peranan mereka jika mereka tidak boleh atau tidak mahu berpindah lebih dekat ke pejabat.
Kerja jauh menjadi meluas dalam industri permainan video, terutamanya berikutan pandemik Covid-19 2020, yang memerlukan kerja jauh sebagai penyelesaian jangka panjang. Banyak syarikat mengupah pekerja terpencil, dan sesetengah pekerja berpindah ke kawasan yang lebih berpatutan di bawah anggapan bahawa kerja jauh akan berterusan selama -lamanya.
Walau bagaimanapun, beberapa syarikat permainan video utama, termasuk Rockstar Games, Ubisoft, dan Activision Blizzard, baru -baru ini mengarahkan kembali ke pejabat, yang membawa kepada kekecewaan pekerja dan perolehan. Keputusan EA sejajar dengan trend ini, walaupun pemberhentian baru-baru ini menjejaskan kira-kira 300 pekerja di seluruh syarikat, berikutan pemotongan awal di BioWare dan penamatan kira-kira 670 peranan pada tahun sebelumnya.
IGN telah meminta komen dari EA mengenai perkembangan ini.