Electronic Arts (EA), çalışanlarına çalışma politikasında önemli bir değişim hakkında bilgi verdi, uzak çalışma düzenlemelerinin sona erdiğini ve ofise tam bir geri dönüşü zorunlu kıldı. Bu karar, IGN tarafından bildirildiği gibi CEO Andrew Wilson'dan bir e -posta yoluyla iletildi.
Wilson, yüz yüze çalışmanın faydalarını vurgulayarak, "yaratıcılığı, yeniliği ve bağlantıyı besleyen kinetik bir enerjiyi" teşvik ettiğini ve oyuncular için atılımlara ve gelişmiş deneyimlere yol açtığına inandığını belirtti. Yerel ofiste haftada en az üç gün gerektirecek şekilde "hibrid çalışması" nı yeniden tanımladı ve "Yerel Olumlu Roller" nin aşamasından bahsetti.
Daha fazla ayrıntı EA Entertainment başkanı Laura Miele'nin takip e-postasında verildi. Merkezi olmayan bir yaklaşımdan "küresel olarak tutarlı, işletme çapında bir çalışma modeline" geçişi anlattı. E -postasından önemli noktalar şunları içerir:
- Değişiklikler hemen olmayacak; Çalışanlar mevcut çalışma düzenlemelerine bir sonraki duyuruya kadar devam etmelidir.
- Herhangi bir değişiklik uygulanmadan önce en az 12 haftalık bildirim süresi verilecek ve zamanlama konuma göre değişecek.
- Hibrid çalışması yerel ofiste haftada en az üç gün gerektirecektir.
- EA konumlarının etrafında 30 mil/48 km'lik yeni bir yarıçap tanıtılacak.
- Bu yarıçap içindeki çalışanlar hibrid modele geçiş yaparken, rolleri sitede veya hibrit olarak belirlenmedikçe dışarıdaki kişiler uzak kabul edilecektir.
- Saha dışı yerel çalışma modeli 3 ila 24 aylık bir süre boyunca aşamalı olarak kaldırılacaktır.
- Çalışma modelinin ve gelecekteki uzaktan kiraların herhangi bir istisnası, bir CEO'dan onay gerektirecektir.
EA içindeki anonim kaynaklar, duyurunun çalışanlar arasında üzülmeye ve karışıklığa neden olduğunu belirtti. Bazıları uzun yolculukların fizibilitesinden endişe duyarken, diğerleri uzaktan çalışma altında daha iyi yönetilen çocuk bakımı ve tıbbi koşullar hakkında endişeleniyor. 30 mil yarıçapı dışındaki uzak çalışanlar, bir ofise daha yakın yer değiştiremezlerse veya yer değiştiremezlerse, rollerinin geleceği konusunda endişelidirler.
Uzaktan çalışma, özellikle uzun vadeli bir çözüm olarak uzaktan çalışmayı gerektiren 2020 Covid-19 pandemisinin ardından video oyunu endüstrisinde yaygınlaştı. Birçok şirket uzaktan işçileri işe aldı ve bazı çalışanlar, uzaktan çalışmanın süresiz olarak devam edeceği varsayımı altında daha uygun fiyatlı alanlara taşındı.
Bununla birlikte, Rockstar Games, Ubisoft ve Activision Blizzard dahil olmak üzere birçok büyük video oyunu şirketi, yakın zamanda ofise geri dönüşleri zorunlu kıldı ve bu da çalışanların hayal kırıklığı ve ciroya yol açtı. EA'nın kararı, BioWare'deki önceki kesintileri ve bir önceki yıl yaklaşık 670 rolün sona ermesini takiben şirket genelinde yaklaşık 300 çalışanı etkileyen son işten çıkarmalara rağmen bu eğilimle uyumludur.
IGN, bu gelişmelerle ilgili EA'dan yorum istedi.