Electronic Arts (EA) ha informato i suoi dipendenti di un significativo cambiamento nella sua politica di lavoro, annunciando la fine delle sue remote accordi di lavoro e imponendo un ritorno completo in ufficio. Questa decisione è stata comunicata tramite un'e -mail del CEO Andrew Wilson, come riportato da IGN.
Wilson ha sottolineato i benefici del lavoro di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione", che crede porti a scoperte e esperienze migliorate per i giocatori. Ha ridefinito il "lavoro ibrido" per richiedere un minimo di tre giorni alla settimana nell'ufficio locale e ha menzionato la fase di "ruoli locali fuori sede".
Ulteriori dettagli sono stati forniti in un'e-mail di follow-up di Laura Miele, presidente di EA Entertainment. Ha descritto il passaggio da un approccio decentralizzato a un "modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". I punti chiave della sua e -mail includono:
- Le modifiche non saranno immediate; I dipendenti dovrebbero continuare le loro attuali disposizioni di lavoro fino a ulteriori preavviso.
- Verrà dato un periodo di preavviso minimo di 12 settimane prima che vengano implementate eventuali modifiche, con i tempi che variano in base alla posizione.
- Il lavoro ibrido richiederà almeno tre giorni alla settimana nell'ufficio locale.
- Verrà introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA.
- I dipendenti all'interno di questo raggio passano al modello ibrido, mentre quelli esterni saranno considerati remoti a meno che i loro ruoli non siano designati come in loco o ibrido.
- Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato per un periodo da 3 a 24 mesi.
- Eventuali eccezioni al modello di lavoro e alle future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.
Fonti anonime all'interno di EA hanno espresso a IGN che l'annuncio ha causato sconvolgimento e confusione tra i dipendenti. Alcuni sono preoccupati per la fattibilità dei lunghi spostamenti, mentre altri si preoccupano per l'assistenza all'infanzia e le condizioni mediche che erano state meglio gestite sotto lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia sono ansiosi per il futuro dei loro ruoli se non possono o non desiderano trasferirsi più vicino a un ufficio.
Il lavoro remoto si è diffuso nel settore dei videogiochi, in particolare dopo la pandemia di Covid-19 del 2020, che richiedeva un lavoro remoto come soluzione a lungo termine. Molte aziende hanno assunto lavoratori remoti e alcuni dipendenti si sono spostati in aree più convenienti sostenendo che il lavoro remoto avrebbe continuato indefinitamente.
Tuttavia, diverse importanti compagnie di videogiochi, tra cui Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, hanno recentemente incaricato i ritorni in ufficio, portando alla frustrazione e al fatturato dei dipendenti. La decisione di EA si allinea a questa tendenza, nonostante i recenti licenziamenti che colpiscono circa 300 dipendenti a livello aziendale, a seguito di tagli precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli dell'anno precedente.
IGN ha cercato commenti da EA in merito a questi sviluppi.