Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios, in samenwerking met Electronic Arts (EA), heeft Battlefield Labs gelanceerd, een revolutionair platform dat is ontworpen om samenwerking tussen spelers en ontwikkelaars te bevorderen. Dit initiatief, aangekondigd op 3 februari 2025, is bedoeld om feedback van spelers direct te integreren in de ontwikkeling van toekomstige Battlefield -afleveringen.
De studio erkent de cruciale rol van gemeenschapsinput, waarin staat dat het aankomende Battlefield -spel "een kritische fase ingaat ... die zal profiteren van samenwerking met de gemeenschap als nooit tevoren." Geselecteerde spelers van Europese en Noord -Amerikaanse servers zullen worden uitgenodigd om deel te nemen aan de eerste fase van Battlefield Labs. Hoewel een specifieke releasedatum onaangekondigd blijft, kunnen geïnteresseerde personen hun interesse registreren via \ [link ].
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios-organisatie, benadrukte het belang van deze pre-alpha-testfase: "Deze game heeft zoveel potentieel ... nu is het tijd om de ervaringen te testen die onze teams hebben opgebouwd." Battlefield Labs biedt de cruciale weg voor deze gemeenschapsgestuurde verfijning.
Hoewel participatie in eerste instantie beperkt is, zorgt Battlefield Studios ervoor dat updates zullen worden gedeeld met de bredere gemeenschap, waardoor iedereen de voortgang kan volgen. Deze samenwerkingsbenadering is ook gepland voor toekomstige slagveldtitels. De studio bestaat uit dobbelstenen, rimpeleffect, motief en criterium, waardoor een schat aan ervaring in dit streven wordt gebracht.
Testen van kerngameplay -elementen:
Battlefield Labs zal zich richten op het testen van belangrijke aspecten van het spel, te beginnen met kerngevechten en vernietigingsmechanica. Dit zal doorgaan naar wapen-, voertuig- en gadget -balancering, met als hoogtepunt het testen van kaartontwerp, spelmodi en squad dynamiek. De bekende veroverings- en doorbraakmodi zullen worden opgenomen en bieden mogelijkheden om de bestaande gameplay te verfijnen.
Conquest heeft grootschalige veldslagen gecentreerd rond het vastleggen van controlepunten (vlaggen). Teams concurreren met een beperkt aantal tickets, verloren bij respawn of vijandelijke vlagbeheersing. Doorbraak pits aanvallers tegen verdedigers, waarbij aanvallers kaartjes behalen door sectoren te beveiligen en resterende vijanden te elimineren.
Het klassensysteem is een ander gebied dat rijp is voor feedback van spelers. Hoewel ze vertrouwen in hun vooruitgang, erkent Battlefield Studios de waarde van gemeenschapsinput om het optimale evenwicht van vorm, functie en gevoel te bereiken. Battlefield Labs vormt een belangrijke stap in de richting van het creëren van toekomstige slagveldspellen die echt resoneren met het spelersbestand.