Battlefield Labs: စစ်မြေပြင်၏အနာဂတ်ကိုရပ်ရွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတဆင့်ပုံဖော်ခြင်း
Battlefield Studios သည်အီလက်ထရောနစ်အနုပညာနှင့် ပူးပေါင်း. စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများကိုကစားသမားများနှင့် developer များအကြားတိုးပွားစေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောတော်လှန်ရေးအစီအစဉ်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဤပဏာမခြေလှမ်းသည် 2025 ခုနှစ်, ဖေဖော်ဝါရီလ 3 ရက်နေ့တွင်ကြေငြာခဲ့သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။
စတူဒီယိုကဒေသခံစစ်မြေပြင်ဂိမ်းသည် "ဘယ်တော့မှအရင်ကမျိုးမျိုးဆက်များနှင့်ပူးပေါင်းမှုမှအကျိုးဖြစ်ထွန်းစေလိမ့်မည်ဟုစတူဒီယိုသည်အသိုင်းအဝိုင်း၏အရေးပါသောအခန်းကဏ် is ကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ဥရောပနှင့်မြောက်အမေရိကဆာဗာများမှရွေးချယ်ခံရသူများအားစစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများ၏ကန ဦး အဆင့်တွင်ပါ 0 င်ရန်ဖိတ်ကြားခံရလိမ့်မည်။ သတ်သတ်မှတ်မှတ်ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲတစ်ခုမှာမလွယ်ကူသေးသော်လည်းစိတ်ဝင်စားသူတစ် ဦး ချင်းစီသည်သူတို့၏အကျိုးစီးပွားကိုမှတ်ပုံတင်နိုင်သည် \ [လင့်ခ် ]မှတစ်ဆင့်မှတ်ပုံတင်နိုင်သည်။
EA studios အဖွဲ့အစည်းအတွက် Respart & Group GM အကြီးအကဲ Vince Zampella ကဤအစီအစဉ်သည်အလားအလာများစွာရှိသည် - "ဒီဂိမ်းဟာအလားအလာကောင်းပါတယ်။ Battlefield Labs များသည်ဤအသိုင်းအဝိုင်းမောင်းနှင်မှုအတွက်အရေးပေါ်အခြေအနေကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။
ပါ 0 င်မှုသည်အစပိုင်းတွင်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းစစ်မြေပြင်စတူဒီယိုများသည်အသစ်ပြောင်းခြင်းများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအသိုင်းအဝိုင်းနှင့်မျှဝေမည်ဟုအာမခံသည်။ ဤပူးပေါင်းချဉ်းကပ်မှုသည်အနာဂတ်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်များအတွက်စီစဉ်ထားသည်။ စတူဒီယိုတွင်အန်စာ, ဂယက်ရိုက်ခြင်း, ရည်ရွယ်ချက်နှင့်စံနှုန်းများပါ 0 င်သည်။
Core Gameplay Elements များကိုစမ်းသပ်ခြင်း -
Battlefield Labs များသည်ဂိမ်း၏အဓိကကျသောရှုထောင့်များကိုအဓိကတိုက်ခိုက်ရန်နှင့်ဖျက်ဆီးခြင်းယန္တရားများဖြင့်စတင်စမ်းသပ်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်လိမ့်မည်။ ၎င်းသည်လက်နက်, မော်တော်ယာဉ်နှင့် gadget မျှမျှတတဟန်ချက်ညီမှု, မြေပုံဒီဇိုင်း, ဂိမ်း mode များနှင့် squad dynamics များကိုစမ်းသပ်ခြင်းတွင်ချုပ်နှောင်ထားခြင်း, အကျွမ်းတဝင်ရှိသောအောင်နိုင်ခြင်းနှင့်အောင်မြင်မှုရခြင်းပုံစံများတွင်ရှိပြီးသားဂိမ်းများကိုသန့်စင်ရန်အခွင့်အလမ်းများကိုကမ်းလှမ်းလိမ့်မည်။
Confack of Contale တွင်အကြီးစားတိုက်ပွဲများသည်ထိန်းချုပ်မှုများ (အလံများ) ပတ်ပတ်လည်တွင်ဗဟိုပြုထားသည်။ အသင်းများအကန့်အသတ်ရှိသောလက်မှတ်အရေအတွက်နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။ Dreabthrough Pits ကာကွယ်စောင့်ရှောက်သူများကိုဆန့်ကျင်သောတိုက်ခိုက်သူများသည်တိုက်ခိုက်သူများသည်ကဏ် sectors များလုံခြုံမှုနှင့်ကျန်ရှိနေသေးသောရန်သူများကိုဖယ်ရှားခြင်းတို့ဖြင့်လက်မှတ်များရရှိခြင်းနှင့်ရန်သူများကိုဖယ်ရှားခြင်းတို့ဖြင့်လက်မှတ်များရရှိသည်။
Class စနစ်သည်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်အတွက်နောက်ထပ် area ရိယာမှည့်သည်။ သူတို့၏တိုးတက်မှုကိုယုံကြည်မှုရှိစဉ်တွင်စစ်မြေပြင်စတုဂံများသည်ပုံစံ, လုပ်ဆောင်မှုနှင့်ခံစားမှုရရှိရန်အတွက်အသိုင်းအဝိုင်းထည့်သွင်းမှု၏တန်ဖိုးကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Battlefield Labs များသည် Player Base နှင့်အမှန်တကယ်ပဲ့တင်ထပ်နေသည့်အနာဂတ်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အတွက်သိသာထင်ရှားသောခြေလှမ်းတစ်လှမ်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။