बैटलफील्ड लैब्स: सामुदायिक सहयोग के माध्यम से युद्ध के मैदान के भविष्य को आकार देना
बैटलफील्ड स्टूडियो, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) के साथ साझेदारी में, बैटलफील्ड लैब्स लॉन्च किया है, जो एक क्रांतिकारी मंच है, जो खिलाड़ियों और डेवलपर्स के बीच सहयोग को बढ़ावा देने के लिए बनाया गया है। 3 फरवरी, 2025 को घोषित इस पहल का उद्देश्य भविष्य के युद्धक्षेत्र की किस्तों के विकास में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को सीधे एकीकृत करना है।
स्टूडियो सामुदायिक इनपुट की महत्वपूर्ण भूमिका को पहचानता है, जिसमें कहा गया है कि आगामी युद्धक्षेत्र का खेल "एक महत्वपूर्ण चरण में प्रवेश कर रहा है ... जो समुदाय के साथ सहयोग से लाभान्वित होगा जैसे पहले कभी नहीं।" यूरोपीय और उत्तर अमेरिकी सर्वर के चयनित खिलाड़ियों को युद्धक्षेत्र प्रयोगशालाओं के प्रारंभिक चरण में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाएगा। जबकि एक विशिष्ट रिलीज की तारीख अघोषित रहती है, इच्छुक व्यक्ति \ [लिंक ]के माध्यम से अपनी रुचि दर्ज कर सकते हैं।
ईए स्टूडियोज ऑर्गनाइजेशन के लिए रेस्पॉन एंड ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़म्पेला ने इस प्री-अल्फा परीक्षण चरण के महत्व पर जोर दिया: "इस गेम में इतनी क्षमता है ... अब हमारी टीमों के निर्माण के अनुभवों का परीक्षण करने का समय है।" बैटलफील्ड लैब्स इस समुदाय-संचालित शोधन के लिए महत्वपूर्ण एवेन्यू प्रदान करता है।
हालांकि भागीदारी शुरू में सीमित है, बैटलफील्ड स्टूडियो ने आश्वासन दिया कि अपडेट व्यापक समुदाय के साथ साझा किए जाएंगे, यह सुनिश्चित करना कि हर कोई प्रगति का पालन कर सकता है। इस सहयोगी दृष्टिकोण की योजना भविष्य के युद्ध के मैदान के खिताब के लिए भी है। स्टूडियो में पासा, रिपल प्रभाव, मकसद और मानदंड शामिल हैं, जो इस प्रयास के लिए अनुभव का खजाना लाते हैं।
परीक्षण कोर गेमप्ले तत्वों का परीक्षण:
बैटलफील्ड लैब्स कोर कॉम्बैट और डिस्ट्रक्शन मैकेनिक्स के साथ शुरू होने वाले खेल के प्रमुख पहलुओं का परीक्षण करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे। यह हथियार, वाहन और गैजेट संतुलन के लिए प्रगति करेगा, परीक्षण मानचित्र डिजाइन, गेम मोड और स्क्वाड डायनामिक्स में समापन होगा। परिचित विजय और सफलता मोड शामिल किए जाएंगे, मौजूदा गेमप्ले को परिष्कृत करने के अवसर प्रदान करेंगे।
विजय में बड़े पैमाने पर लड़ाई होती है जो नियंत्रण बिंदुओं (झंडे) को कैप्चर करने के आसपास केंद्रित होती है। टीमें सीमित संख्या में टिकटों के साथ प्रतिस्पर्धा करती हैं, रिस्पॉन्स या दुश्मन के झंडे के नियंत्रण में खो गईं। डिफेंडरों के खिलाफ ब्रेकथ्रू पिट्स हमलावर, हमलावरों के साथ क्षेत्रों को सुरक्षित करके टिकट प्राप्त करना और शेष दुश्मनों को समाप्त करना।
क्लास सिस्टम प्लेयर फीडबैक के लिए एक और क्षेत्र पका हुआ है। अपनी प्रगति में आश्वस्त होने के दौरान, बैटलफील्ड स्टूडियो फॉर्म, फ़ंक्शन और फील के इष्टतम संतुलन को प्राप्त करने के लिए सामुदायिक इनपुट के मूल्य को पहचानता है। बैटलफील्ड लैब्स भविष्य के युद्धक्षेत्र खेल बनाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम का प्रतिनिधित्व करता है जो वास्तव में खिलाड़ी के आधार के साथ प्रतिध्वनित होता है।