Battlefield Labs: Topluluk İşbirliği ile Battlefield'ın geleceğini şekillendirme
Battlefield Studios, Electronic Arts (EA) ile ortaklaşa, oyuncular ve geliştiriciler arasında işbirliğini teşvik etmek için tasarlanmış devrimci bir platform olan Battlefield Labs'ı başlattı. 3 Şubat 2025'te açıklanan bu girişim, oyuncu geri bildirimlerini gelecekteki savaş alanı taksitlerinin geliştirilmesine doğrudan entegre etmeyi amaçlamaktadır.
Stüdyo, yaklaşan Battlefield oyununun "daha önce hiç olmadığı gibi toplulukla işbirliğinden faydalanacak" kritik bir aşamaya girdiğini belirterek topluluk girdisinin önemli rolünü kabul ediyor. Avrupa ve Kuzey Amerika sunucularından seçilen oyuncular, Battlefield Labs'ın ilk aşamasına katılmaya davet edilecektir. Belirli bir çıkış tarihi habersiz kalırken, ilgilenen bireyler ilgilerini \ [link ]üzerinden kaydetebilirler.
EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, bu alfa öncesi test aşamasının önemini vurguladı: "Bu oyunun çok fazla potansiyeli var… Şimdi ekiplerimizin inşa ettiği deneyimleri test etmenin zamanı geldi." Battlefield Labs, bu topluluk güdümlü iyileştirme için önemli bir yol sağlar.
Katılım başlangıçta sınırlı olmasına rağmen, Battlefield Studios, güncellemelerin daha geniş bir toplulukla paylaşılacağını garanti ederek herkesin ilerlemeyi takip edebilmesini sağlar. Bu işbirlikçi yaklaşım, gelecekteki Battlefield başlıkları için de planlanmıştır. Stüdyo, zar, dalgalanma etkisi, güdü ve kriteri içerir ve bu çabaya zengin bir deneyim getirir.
Çekirdek oyun öğelerini test etmek:
Battlefield Labs, temel savaş ve yıkım mekaniği ile başlayarak oyunun temel yönlerini test etmeye odaklanacak. Bu, harita tasarımını, oyun modlarını ve takım dinamiklerini test etmekle sonuçlanan silah, araç ve gadget dengelemesine ilerleyecektir. Tanıdık fetih ve atılım modları dahil edilecek ve mevcut oyunu hassaslaştırma fırsatları sunacak.
Conquest, kontrol noktalarını yakalama (bayraklar) etrafında merkezlenmiş büyük ölçekli savaşlara sahiptir. Takımlar, yeniden doğma veya düşman bayrağı kontrolünde kaybedilen sınırlı sayıda biletle rekabet ediyor. Atılım, saldırganları savunuculara karşı çukurlar, saldırganlar sektörleri güvence altına alarak ve kalan düşmanları ortadan kaldırarak bilet alıyor.
Sınıf sistemi, oyuncu geri bildirimi için olgunlaşmış başka bir alandır. İlerlemelerine güvenmekle birlikte, Battlefield Studios, form, işlev ve hislerin optimal dengesini elde etmek için topluluk girdisinin değerini tanır. Battlefield Labs, oyuncu tabanı ile gerçekten yankılanan gelecekteki Battlefield oyunları yaratmaya yönelik önemli bir adımdır.