Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
EA (Electronic Arts)와 제휴하여 Battlefield Studios는 플레이어와 개발자 간의 협업을 촉진하도록 설계된 혁신적인 플랫폼 인 Battlefield Labs를 출시했습니다. 2025 년 2 월 3 일에 발표 된이 이니셔티브는 플레이어 피드백을 미래의 전장 설치 개발에 직접 통합하는 것을 목표로합니다.
스튜디오는 다가오는 Battlefield 게임이 "이전과 같이 커뮤니티와의 공동 작업으로 이익이 될"중요한 단계에 들어가고 있다고 말하면서 커뮤니티 입력의 중요한 역할을 인정합니다. 유럽 및 북미 서버의 선정 된 플레이어가 Battlefield Labs의 초기 단계에 참여하도록 초대됩니다. 특정 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은 \ [Link ]를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는이 알파 이전 테스트 단계의 중요성을 강조했습니다. "이 게임은 너무 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 이제 우리 팀이 구축 한 경험을 테스트 할 때입니다." Battlefield Labs는이 커뮤니티 중심의 개선을위한 중요한 길을 제공합니다.
처음에는 참여가 제한되어 있지만 Battlefield Studios는 업데이트가 더 광범위한 커뮤니티와 공유 될 것이라고 보장하여 모든 사람이 진행 상황을 따를 수 있도록합니다. 이 협업 접근 방식은 미래의 전장 타이틀에 대해서도 계획되어 있습니다. 스튜디오는 주사위, 파급 효과, 동기 및 기준으로 구성 되어이 노력에 풍부한 경험을 제공합니다.
핵심 게임 플레이 요소 테스트 :
Battlefield Labs는 핵심 전투 및 파괴 역학으로 시작하여 게임의 주요 측면을 테스트하는 데 중점을 둘 것입니다. 이는 무기, 차량 및 가제트 밸런싱으로 진행되어 맵 디자인, 게임 모드 및 분대 역학 테스트에서 절정에 이릅니다. 친숙한 정복 및 획기적인 모드가 포함되어 기존 게임 플레이를 개선 할 수있는 기회를 제공합니다.
정복에는 제어 지점 (깃발) 캡처를 중심으로하는 대규모 전투가 특징입니다. 팀은 제한된 수의 티켓으로 경쟁하며, Respawn 또는 Enemy Flag Control 시점을 잃었습니다. 획기적인 구덩이는 수비수에 대한 공격자들과 공격자가 부문을 확보하고 남은 적을 제거함으로써 티켓을 얻는다.
클래스 시스템은 플레이어 피드백을위한 또 다른 영역입니다. Battlefield Studios는 진행 상황에 대한 확신이 있지만 형태, 기능 및 느낌의 최적 균형을 달성하기 위해 커뮤니티 입력의 가치를 인식합니다. Battlefield Labs는 플레이어 기지와 진정으로 공명하는 미래의 전장 게임을 만드는 중요한 단계입니다.