戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作,啟動了戰場實驗室,這是一個革命平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作。該計劃於2025年2月3日宣布,旨在將玩家的反饋直接納入未來戰場分期付款的發展。
該工作室認識到社區意見的關鍵作用,並指出即將到來的戰場遊戲“進入關鍵階段……這將受益於與社區的合作,從未像以前一樣受益。”將邀請來自歐洲和北美服務器的選定玩家參加戰場實驗室的初始階段。雖然特定的發布日期仍未通知,但感興趣的人可以通過[鏈接]注冊其利息。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了這個α前測試階段的重要性:“這款遊戲具有很大的潛力……現在是時候測試我們團隊正在建立的經驗了。”戰場實驗室為這種以社區為導向的改進提供了關鍵的途徑。
盡管最初參與受到限製,但戰場工作室保證將與更廣泛的社區共享更新,以確保每個人都可以遵循進度。這種協作方法也計劃用於未來的戰場冠軍。該工作室包括骰子,連鎖反應,動機和標準,為這項努力帶來了豐富的經驗。
測試核心遊戲元素:
戰場實驗室將專注於測試遊戲的關鍵方麵,從核心戰鬥和破壞機製開始。這將發展為武器,車輛和小工具的平衡,最終在測試地圖設計,遊戲模式和小隊動態方麵發展。熟悉的征服和突破模式將包括在內,提供了完善現有遊戲玩法的機會。
征服的特色是圍繞捕獲控製點(標誌)的大規模戰鬥。團隊與有限數量的門票競爭,在重生或敵方國旗控製後丟失。突破性的攻擊者對防守者的攻擊者,攻擊者通過保護部門並消除其餘敵人來獲得票。
類係統是播放器反饋的另一個領域。戰場工作室對他們的進步充滿信心,但認識到社區投入的價值,以實現形式,功能和感覺的最佳平衡。戰場實驗室代表了創建未來戰場遊戲的重要一步,該遊戲真正引起了玩家群的共鳴。