Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、プレーヤーと開発者のコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、プレーヤーのフィードバックを将来の戦場分割払いに直接統合することを目的としています。
スタジオは、コミュニティの入力の重要な役割を認識しており、今後のバトルフィールドゲームは「これまでにないようにコミュニティとのコラボレーションから恩恵を受ける」「重要な段階に入っている」と述べています。ヨーロッパおよび北米のサーバーの選択されたプレーヤーは、Battlefield Labsの初期段階に参加するよう招待されます。特定のリリース日は未発表のままですが、興味のある個人は\ [link ]を介して利息を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、このアルファ以前のテストフェーズの重要性を強調しました。 Battlefield Labsは、このコミュニティ主導の洗練のための重要な道を提供します。
参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、更新がより広範なコミュニティと共有されることを保証し、誰もが進歩に従うことができるようにします。この共同アプローチは、将来の戦場のタイトルにも計画されています。スタジオは、サイコロ、波及効果、動機、基準で構成され、この努力に豊富な経験をもたらします。
コアゲームプレイ要素のテスト:
Battlefield Labsは、コアの戦闘と破壊力学から始めて、ゲームの重要な側面のテストに焦点を当てます。これは、武器、車両、ガジェットのバランスを取り、マップの設計、ゲームモード、および分隊のダイナミクスのテストで頂点に達します。おなじみの征服モードと画期的なモードが含まれ、既存のゲームプレイを改良する機会を提供します。
Conquestは、コントロールポイント(フラグ)のキャプチャを中心とした大規模な戦いを特徴としています。チームは、限られた数のチケットと競争し、リスポーンや敵の旗制御に迷っています。ブレークスルーはディフェンダーに対して攻撃者をピットし、攻撃者はセクターを確保し、残りの敵を排除することでチケットを獲得します。
クラスシステムは、プレーヤーのフィードバックのためのもう1つの領域です。彼らの進歩に自信を持っている間、Battlefield Studiosは、形、機能、感触の最適なバランスを達成するために、コミュニティの入力の価値を認識しています。 Battlefield Labsは、プレーヤーベースと本当に共鳴する将来の戦場ゲームを作成するための重要なステップを表しています。