Battlefield Labs: Định hình tương lai của Battlefield thông qua sự hợp tác của cộng đồng
Battlefield Studios, hợp tác với Electronic Arts (EA), đã ra mắt Battlefield Labs, một nền tảng mang tính cách mạng được thiết kế để thúc đẩy sự hợp tác giữa người chơi và nhà phát triển. Sáng kiến này, được công bố vào ngày 3 tháng 2 năm 2025, nhằm mục đích tích hợp trực tiếp phản hồi của người chơi vào sự phát triển của các phần Battlefield trong tương lai.
Studio nhận ra vai trò quan trọng của đầu vào cộng đồng, nói rằng trò chơi chiến trường sắp tới là "bước vào giai đoạn quan trọng ... sẽ được hưởng lợi từ sự hợp tác với cộng đồng hơn bao giờ hết." Những người chơi được chọn từ các máy chủ châu Âu và Bắc Mỹ sẽ được mời tham gia giai đoạn ban đầu của Battlefield Labs. Mặc dù ngày phát hành cụ thể vẫn không báo trước, các cá nhân quan tâm có thể đăng ký sở thích của họ thông qua \ [link ].
Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của giai đoạn thử nghiệm trước alpha này: "Trò chơi này có rất nhiều tiềm năng, giờ là thời gian để kiểm tra các trải nghiệm mà các nhóm chúng tôi đã xây dựng." Battlefield Labs cung cấp đại lộ quan trọng cho sự tinh tế dựa trên cộng đồng này.
Mặc dù sự tham gia ban đầu bị hạn chế, Battlefield Studios đảm bảo rằng các bản cập nhật sẽ được chia sẻ với cộng đồng rộng lớn hơn, đảm bảo mọi người có thể theo dõi tiến trình. Cách tiếp cận hợp tác này cũng được lên kế hoạch cho các tựa game chiến trường trong tương lai. Studio bao gồm xúc xắc, hiệu ứng gợn sóng, động cơ và tiêu chí, mang lại nhiều kinh nghiệm cho nỗ lực này.
Thử nghiệm các yếu tố trò chơi cốt lõi:
Battlefield Labs sẽ tập trung vào việc thử nghiệm các khía cạnh chính của trò chơi, bắt đầu với cơ chế chiến đấu và phá hủy cốt lõi. Điều này sẽ tiến tới vũ khí, phương tiện và cân bằng tiện ích, đỉnh cao trong việc thử nghiệm thiết kế bản đồ, chế độ trò chơi và động lực của đội. Các chế độ chinh phục và đột phá quen thuộc sẽ được bao gồm, cung cấp các cơ hội để tinh chỉnh lối chơi hiện có.
Conquest có các trận chiến quy mô lớn tập trung xung quanh việc bắt giữ các điểm kiểm soát (cờ). Các đội cạnh tranh với số lượng vé hạn chế, bị mất khi kiểm soát cờ hồi sinh hoặc kẻ thù. Đột phá hố những kẻ tấn công chống lại những người bảo vệ, với những kẻ tấn công có được vé bằng cách đảm bảo các lĩnh vực và loại bỏ kẻ thù còn lại.
Hệ thống lớp học là một khu vực chín muồi cho phản hồi của người chơi. Mặc dù tự tin vào sự tiến bộ của họ, Battlefield Studios nhận ra giá trị của đầu vào cộng đồng để đạt được sự cân bằng tối ưu về hình thức, chức năng và cảm giác. Battlefield Labs đại diện cho một bước quan trọng để tạo ra các trò chơi chiến trường trong tương lai thực sự cộng hưởng với cơ sở người chơi.