যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস: সম্প্রদায়ের সহযোগিতার মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রের ভবিষ্যতকে রূপদান করা
ইলেকট্রনিক আর্টস (ইএ) এর সাথে অংশীদারিতে ব্যাটফিল্ড স্টুডিওগুলি খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের মধ্যে সহযোগিতা বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা একটি বিপ্লবী প্ল্যাটফর্ম ব্যাটলফিল্ড ল্যাব চালু করেছে। এই উদ্যোগটি, 3 ফেব্রুয়ারী, 2025 এ ঘোষিত, ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তির বিকাশে সরাসরি খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া সংহত করার লক্ষ্য।
স্টুডিওটি সম্প্রদায়ের ইনপুটটির গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকাটি স্বীকৃতি দেয়, উল্লেখ করে যে আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি "একটি সমালোচনামূলক পর্যায়ে প্রবেশ করছে ... যা সম্প্রদায়ের সাথে সহযোগিতা থেকে উপকৃত হবে যা আগের মতো নয়।" ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভারগুলির নির্বাচিত খেলোয়াড়দের যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির প্রাথমিক পর্যায়ে অংশ নিতে আমন্ত্রিত করা হবে। একটি নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ অঘোষিত থেকে যায়, আগ্রহী ব্যক্তিরা তাদের আগ্রহ \ [লিঙ্ক ]এর মাধ্যমে নিবন্ধন করতে পারেন।
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম-এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা এই প্রাক-আলফা পরীক্ষার পর্বের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "এই গেমটির এত সম্ভাবনা রয়েছে ... এখন আমাদের দলগুলি যে অভিজ্ঞতাগুলি তৈরি করছে তা পরীক্ষা করার সময় এসেছে।" যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলি এই সম্প্রদায়-চালিত পরিমার্জনের জন্য গুরুত্বপূর্ণ অ্যাভিনিউ সরবরাহ করে।
যদিও প্রাথমিকভাবে অংশগ্রহণ সীমাবদ্ধ, যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি আশ্বাস দেয় যে আপডেটগুলি বিস্তৃত সম্প্রদায়ের সাথে ভাগ করা হবে, যাতে প্রত্যেকে অগ্রগতি অনুসরণ করতে পারে তা নিশ্চিত করে। এই সহযোগী পদ্ধতির পাশাপাশি ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলির জন্যও পরিকল্পনা করা হয়েছে। স্টুডিওতে ডাইস, রিপল প্রভাব, উদ্দেশ্য এবং মানদণ্ড রয়েছে, যা এই প্রচেষ্টাতে অভিজ্ঞতার ধন নিয়ে আসে।
মূল গেমপ্লে উপাদানগুলি পরীক্ষা করা:
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলি মূল যুদ্ধ এবং ধ্বংস মেকানিক্স দিয়ে শুরু করে গেমের মূল দিকগুলি পরীক্ষা করার দিকে মনোনিবেশ করবে। এটি অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেট ভারসাম্য রক্ষায় অগ্রসর হবে, পরীক্ষার মানচিত্রের নকশা, গেমের মোড এবং স্কোয়াড গতিশীলতার সমাপ্তি শেষ করে। পরিচিত বিজয় এবং ব্রেকথ্রু মোডগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হবে, বিদ্যমান গেমপ্লেটি পরিমার্জন করার সুযোগগুলি সরবরাহ করে।
বিজয় নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট (পতাকা) ক্যাপচারের চারপাশে কেন্দ্র করে বৃহত আকারের লড়াইগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। দলগুলি সীমিত সংখ্যক টিকিটের সাথে প্রতিযোগিতা করে, রেসন বা শত্রু পতাকা নিয়ন্ত্রণের পরে হারিয়ে যায়। ব্রেকথ্রু ডিফেন্ডারদের বিরুদ্ধে আক্রমণকারীদের পিট করে, আক্রমণকারীরা সেক্টরগুলি সুরক্ষিত করে এবং বাকী শত্রুদের অপসারণ করে টিকিট অর্জন করে।
ক্লাস সিস্টেমটি খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার জন্য পাকা আরেকটি অঞ্চল। তাদের অগ্রগতিতে আত্মবিশ্বাসী থাকাকালীন, যুদ্ধক্ষেত্র স্টুডিওগুলি ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির সর্বোত্তম ভারসাম্য অর্জনের জন্য সম্প্রদায় ইনপুটটির মানকে স্বীকৃতি দেয়। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্র গেমগুলি তৈরির দিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে যা প্লেয়ার বেসের সাথে সত্যই অনুরণিত হয়।